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Fahrenheit : Une ébauche d'Heavy Rain ? - Quantic Dream, un studio et une vision du jeu vidéo

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Fahrenheit : Une ébauche d'Heavy Rain ?
PC PS4 PS3 360 DCAST PS2 Xbox
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Fahrenheit : Une ébauche d'Heavy Rain ?
En voulant placer le joueur en tant qu’omniscient, Cage développe sa formule, tout en privant le gamer d’un attachement fort à son avatar, puisqu'il alterne désormais d’un statut à un autre. De plus, l’intrigue, qui tient de l’intéressant thriller un brin étrange au début, dévie très vite vers un scénario bien moins savoureux et beaucoup moins proche de ses acteurs, impliquant du paranormal à tour de bras et une écriture que je juge moins soignée dès que l’on approche du troisième tiers du soft.

Je n’ai sans doute pas apprécié Fahrenheit à sa juste valeur, mais Fahrenheit ne s’est, selon moi, pas laissé apprécier à sa juste valeur, notamment à cause de ses très longues séquences à QTE, blindées de chorégraphies "matrixiennes" et de plans cinématographiques pourtant réussis. La faute à un système à la Simon (mais oui, le jeu aux quatre couleurs !) qui vous gène complètement, au point où l’on ne peut même plus suivre la scène, de peur de rater des touches et de devoir recommencer la séquence.

Fahrenheit : Une ébauche d'Heavy Rain ?
Il y avait pourtant de bien belles idées, telles que la jauge de santé mentale, qui jouait avec notre empathie pour le personnage. Si Lucas apprenait trop de mauvaises nouvelles, son moral baissait jusqu'à atteindre dangereusement le point de non-retour débouchant sur un suicide, synonyme de game over. Il nous fallait alors chercher des pensées réconfortantes ou des actions « détente » afin de le doper au bien-être. "Jouons donc un peu de guitare pour oublier cet affreux meurtre"… Loin d’être un parfait exemple de titres à embranchements multiples, Fahrenheit propose tout de même en fin d’aventure un choix crucial qui influencera la destinée des personnages et définira l’un des trois dénouements disponibles en guise d’épilogue. Bref, pour faire simple, le Fahrenheit de Quantic se voulait plus comme un coup d’essai que comme un véritable titre assumé et finement calibré.

https://www.youtube.com/watch?v=EdLPxrQhHfY

Avec plus de 700.000 unités vendues, ses 2.000 pages de script, son équipe de 80 personnes, sa collaboration musicale avec monsieur Angelo Badalamenti (qui a notamment travaillé sur pas mal de films de David Lynch), Fahrenheit représente l’entrée dans la cour des grands pour Quantic Dream. Le titre sera également le dernier du studio à sortir sur PC puisque le développeur, fort de son expérience passée (Nomad Soul sur Dreamcast), décide à nouveau de charmer le public console en sortant Fahrenheit sur PS2 et Xbox. Pour éviter de se confronter au fossé graphique qui séparait en 2008 les ordinateurs des consoles, le prochain jeu de Cage sera une exclusivité console, et plus précisément une exclusivité PlayStation 3...

Mis à jour le 08/08/2014
PC PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox 360 Dreamcast PlayStation 2 Xbox Action Aventure RPG Autres Quantic Dream Eidos Interactive Sony Atari Contemporain Cinéma Rétrogaming

COMMENTAIRES

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--Honsou--
--Honsou--
MP
le 08 août 2014 à 21:56

Je ne savais pas que Quantic Dream avait fait ce jeu sur Xbox!

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sunnyside
sunnyside
MP
le 08 août 2014 à 17:36

Monsieur cage n'aime pas les PC et oui quel dommage lui qui cherche à faire vivre des expériences différentes et nouvelles au joueur, il ferait bien de revenir sur les pc et fissa car il passe à côté d'un paquet de clients potentiels... lui qui voit son travail comme de l'art le vrai le grand, il devrait le rendre accessible au plus grand nombre.

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corgan59
corgan59
MP
le 08 août 2014 à 16:54

oui je ne comprend pas bien ce qu'ils veulent dire.

En tout cas, ce jeu je l'ai acheté sur PC quasi le jour de sa sortie, je le trouve vraiment bien, ya une sacrée ambiance, apres oui sa se raproche d'un film. mais perso j'ai aimé me plonger dedans et le finir. (spoil, la vielle avec les corbeaux j'adore).
Quand aux épisodes suivant, jamais fait et c bien dmg je les aurait acheté aussi, mais Mr Cage "n'aime pas les pc", alors tant pis pour moi........(et pour lui).

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cerdicsan
cerdicsan
MP
le 08 août 2014 à 16:49

ok :ok:

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Xplay3X
Xplay3X
MP
le 08 août 2014 à 12:53

Non mais AUCUN rapport entre le fossé graphique d'un PC et de la PS3 en 2008 qui par ailleurs n'était pas présent du tout sauf sur les mauvais PC mais ça.. (alors qu'à l'heure actuelle, ça serait plutôt les consoles qui sont derrière)...C'était purement un contrat d'exclusivité entre SONY et Quantic Dream, on est journaliste...ou on l'est pas.

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