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Page Dossier Call of Duty Online

Call of Duty Online
Comme tous les acteurs du marché vidéoludique, Activision ne peut pas résister à l'appel de la Chine et de son milliard de joueurs potentiels. En 2012, l'éditeur a donc annoncé un certain Call of Duty Online, une déclinaison de son FPS destinée à l'Empire du Milieu. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une version essentiellement axée sur le multijoueur. Et comme la plupart des jeux en Chine, CoD Online adopte un modèle économique free-to-play pour éviter les affres du piratage. Il faut bien s'adapter aux spécificités du marché local... Activision a d'ailleurs dû s'allier à un acteur local, le géant Tencent, pour exploiter le soft. Pour plus d'informations sur Tencent et le marché chinois, nous vous renvoyons à notre dossier sur le sujet.

Codéveloppé par le studio Raven, Call of Duty Online est en fait un mélange de divers épisodes. Les cartes, perks et autres killstreaks sont principalement issus des 3 Modern Warfare et du premier Black Ops. Le Frankenstein de la série, en quelque sorte. Cela n'empêche pas le jeu d'avoir droit à du contenu original, comme le mode Cyborg Rising. Bon, c'est une skin du mode Zombies avec des robots à la place des morts-vivants... mais c'est tout de même une petite différence ! Lancé début 2013, Call of Duty Online est-il un succès ? Difficile de trouver des chiffres. Et le marché chinois ne manque pas de FPS F2P bien installés, CrossFire par exemple. Quoi qu'il en soit, le CEO d'Activision a laissé entendre il y a quelques mois que le jeu pourrait finir par débarquer en Occident. Comptez sur nous pour en reparler si cela se concrétise.

Le trailer d'annonce de Call of Duty Online

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