Bungie, c'est Halo. Un raccourci simple souvent réalisé par le grand public (et la presse, soyons honnêtes) qui démontre bien la dimension que le studio a pu prendre avec sa série phare des années 2000, devenue la licence la plus populaire des exclusivités Microsoft. Créé en 1991 par Jason Jones et Alex Seropian, le studio américain s'est pourtant d'abord illustré sur les machines Mac pendant près d'une décennie avec les séries Myth et Marathon, avant de passer chez le rival de la marque à la pomme... non sans provoquer quelques remous.
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Mais après une nouvelle décennie de bons et loyaux services auprès de la firme de Redmond, les désirs d'indépendance du studio refont surface. Bungie devient indépendant en 2007 et Microsoft anticipe le futur départ du studio en créant 343 Industries, qui reprendra le flambeau quelques années plus tard en se chargeant du développement de Halo 4 et du futur épisode de la série d'ores et déjà prévu sur Xbox One. Le dernier Halo développé par Bungie, Halo Reach, sort en 2010. La fin d'une époque pour le studio désormais situé à Bellevue, dans la banlieue de Seattle, qui espère toutefois garder la tête dans les étoiles avec son nouveau projet aux ambitions démesurées... Après tout, le plan initial de Bungie n'était-il pas de conquérir le monde ?
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