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Sortir de l'ordinaire
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Loin de se limiter au tour par tour basique caractérisant les premiers softs du genre, le J-RPG a cela de passionnant qu'il se renouvelle constamment en prenant chaque fois de nouvelles formes. Tout nouveau représentant du genre se fait ainsi un devoir de proposer son système de jeu à lui dans l'idée de se démarquer de ses concurrents en essayant d'innover tout en restant le plus efficace et accrocheur possible. Pour autant, les battle systems les plus complexes ne sont pas forcément les plus probants et rares sont les RPG à faire l'unanimité sur cet aspect-là. Parmi les plus réussis, on ne peut manquer d'évoquer les cas de Shadow Hearts et Baten Kaitos.

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Sortir de l'ordinaire
Bien que sortie de nulle part et débarquant sur une console déjà bien fournie en J-RPG, la série Shadow Hearts a su, dès son premier opus, se démarquer du lot en misant sur un background très singulier, quasi glauque, et un système de combat complètement inédit. Si les affrontements se déroulent au tour par tour, ils font intervenir une notion de timing et de prise de risque très bienvenue via le fameux anneau du jugement. Il s'agit d'une sorte de roue fragmentée en plusieurs segments sur lesquels il faut passer pour valider la moindre action. Le système se révèle étonnamment efficace et brise la monotonie inhérente aux autres softs du genre lors des combats. Les moindres attaques de base se transforment en véritables enchaînements de coups dont la complexité dépend de votre efficacité sur l'anneau du jugement. Au joueur d'estimer à quel point il accepte de pousser loin la prise de risque pour optimiser ses frappes, les zones visées pouvant être plus ou moins larges et plus ou moins nombreuses selon les cas ! Dans Shadow Hearts, les « miss » sont donc uniquement imputables au joueur, et on peut même pousser le vice jusqu'à opter pour des anneaux aux zones invisibles pour décupler les dégâts infligés. Une excellente trouvaille qui sera d'ailleurs reprise avec la même efficacité dans les deux épisodes suivants.

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Sortir de l'ordinaire
Remarquable à bien des égards, l'excellent Baten Kaitos constitue également l'un des J-RPG les plus audacieux en termes de battle system. Le jeu fait intervenir la notion de cartes Magnus dans lesquelles se matérialisent des armes, des objets et des pouvoirs de toutes sortes. Toute la richesse et la complexité du système de combat résident dans la manière dont il convient d'enchaîner ses cartes, après avoir pris soin de bien organiser son deck avant le début de l'affrontement. Concrètement, chaque personnage dispose d'un certain nombre de cartes d'attaque (armes diverses ou magies), de défense (armures, boucliers) et de supports (items de soin, bonus d'attaque, de défense, etc.) qu'il ne peut jouer qu'à certains moments du combat au détriment de ses autres cartes.

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Les choses se complexifient encore lorsqu'on prend en compte le fait que les éléments fonctionnent par paires et que des pouvoirs de nature opposée (eau et feu par exemple) peuvent s'annuler s'ils sont joués successivement. Par conséquent, et bien que le timing requis pour jouer ses cartes soit très rapide, il est indispensable de calculer comment les enchaîner au mieux, sachant qu'on ne peut pas savoir quelles sont les cartes que l'on va piocher. Heureusement, on peut tout de même conserver une certaine maîtrise de son jeu en choisissant intelligemment les cartes de son deck, et il va sans dire que les combinaisons possibles à ce niveau-là sont innombrables ! Ajoutez à cela les subtilités relatives aux chiffres inscrits sur les cartes, aux centaines d'enchaînements possibles et aux fins de combos, et vous obtenez l'un des systèmes de combat les plus étoffés de la scène J-RPG.

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Mis à jour le 21/03/2014

COMMENTAIRES

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NoneFiction
NoneFiction
MP
le 09 mai 2014 à 17:04

Je viens de remarquer que le Boss Fujiin and Raijiin se retrouve dans shadow heart mais aussi dans final fantasy 8..??

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Paoz_88
Paoz_88
MP
le 07 avr. 2014 à 13:47

The legend of dragoon, peut-être qu'un jour on en entendra encore parler.

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cloud1
cloud1
MP
le 31 mars 2014 à 23:44

:hello:

SHADOW HEARTS et sa fameuse roue du jugement ! :coeur:

:bye:

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Magrandmere
Magrandmere
MP
le 23 mars 2014 à 17:42

j'en suis sur également! content de voir que je ne suis pas seul dark_ouw, un prologue qui en dit un peu plus sur la guerre des dragons avant leur disparition serait grandiose, car il faut dire qu'il n'y a pas grand suite à faire... la fin de LoD était plutot une fin finale :P

mais j'ai beau parcourir le net une fois de temps en temps à la recherche de news à ce sujet et c'est mort... à part la pétition que j'ai déja signé d'ailleur XD

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Dark_Ouw
Dark_Ouw
MP
le 23 mars 2014 à 13:18

@magrandmere pareil que toi pour LoD. J'espère voir l'avant LoD, je suis sûr que ça pourrait bien fonctionner...

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Dark_Ouw
Dark_Ouw
MP
le 23 mars 2014 à 13:16

Il y a aussi legend of dragoon qui a un chouette système de combat (jamais joué au deux cité, ils ne m'ont jamais tenté).

Pour ceux n'ayant jamais essayé LoD, je le conseil vivement !!!

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Magrandmere
Magrandmere
MP
le 23 mars 2014 à 03:15

Javais bien aimer Baten Kaitos, bien qu'il soit lent un peu sur les combats, ca a son charme, j'ai le deuxieme opus chez moi, beaucoup de critiques disent qu'il est mieux, mais je ne l'ai pas encore essayé... honte à moi :P

On peut pas tous les nommer... mais j'aurais bien placé The Legend of Dragoon dans cette liste : bon vieux tour par tour, demande de précision pour enchainer les coups et alternatives de transformation en dragon warrior... plutot bien penser et on s'écoeure pas du genre meme si le jeu en soit prend une éternité à finir... je suis d'ailleurs surpris qu'il ne soit mentionné dans aucune section :( (Et oui, je fais partit des gens qui attendent en vain un prologue/suite à ce jeu XD)

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Owim
Owim
MP
le 22 mars 2014 à 16:28

Baten Kaitos... L'un des systèmes de combat le plus original auquel j'ai pu jouer et surtout l'un des plus frustrant. Etre obliger de refaire des boss plusieurs fois parce qu'on tombe sur une mauvaise main ou qu'on a la malchance de ne pas pouvor établir un bon combos en alignant les suites...

Revendu du coup. :hap:

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polysouf
polysouf
MP
le 22 mars 2014 à 12:42

Baten Kaitos, FF8, FF10, Dragon Quest 8
Le quattuor des meileurs RPG du monde

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Pow_le_VB
Pow_le_VB
MP
le 21 mars 2014 à 19:36

@carmecalabrese

J'ai bien failli faire comme toi et ne pas prendre le jeu à cause de ce système de cartes qui me rebutait (je n'ai jamais joué à Magic ou ce genre de jeu). Et finalement j'ai été absolument conquis, un pur bonheur ! Tout est parfaitement équilibré entre aléatoire et stratégie. Il est aussi progressif, plus le jeu avance et plus la part d'aléatoire devient importante (plus de cartes dans ton jeu, donc des suites plus difficiles), ce qui t'oblige à être de plus en plus stratégique pour le compenser. Mais tu peux aussi arrêter cette progression quand tu veux, si ça devient trop compliqué pour toi. Et le fait que le temps soit compté pour faire tes choix introduit une tension permanente dans les combats et te rend d'autant plus fier de tes bonnes combinaisons !

Et sinon je rejoins aussi Djidane01, le système de Grandia est excellent (je connais surtout Grandia 2 pour le coup, mais ils sont proches je crois).

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