Menu
jeuxvideo.com / Actualités à la une / Derniers dossiers / Les ingrédients du J-RPG idéal /

La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII

Page Dossier
La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
Partager sur :

Mais une belle cinématique d'introduction n'implique pas forcément un début de jeu réussi, le plus délicat étant de faire en sorte que la montée d'adrénaline générée lors des premières minutes ne retombe pas comme un soufflé immédiatement après. Comparons le cas de Final Fantasy VII et celui de Final Fantasy VIII. Les deux jeux bénéficient d'une séquence d'intro fabuleuse, mais seul le premier parvient à maintenir la pression durant les phases de jeu qui suivent immédiatement cette cinématique.

La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VIILa montée d'adrénaline selon Final Fantasy VIILa montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII

Dans Final Fantasy VII, l'aventure démarre en effet sur les chapeaux de roue avec l'assaut du réacteur Mako numéro 1. Le joueur ne connaît encore rien de l'histoire ni du système de jeu, mais il se retrouve pourtant catapulté dans le feu de l'action dès les premières secondes. Les combats s'enchaînent et l'adrénaline est à sa comble jusqu'à ce que l'on sorte finalement à l'air libre, signal pour le joueur qu'il peut enfin reprendre son souffle après un démarrage haletant !

L'entrée en matière de Final Fantasy VII est un modèle du genre.

Chargement de la vidéo Final Fantasy VII Gameplay

La fuite du 1er réacteur assure un début de jeu haletant.

Chargement de la vidéo Final Fantasy VII Gameplay
Mis à jour le 21/03/2014

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Billy-V
Billy-V
MP
le 30 mars 2014 à 03:50

Final Fantasy VII= chef-d'oeuvre. Et pas que l'intro.

Lire la suite...
paul_endymion
paul_endymion
MP
le 28 mars 2014 à 18:13

Ouais...mais "Pong"...c'était encore mieux au début des années 70.

Lire la suite...
madmaxrun
madmaxrun
MP
le 26 mars 2014 à 15:36

cette B.O :bave:

Lire la suite...
bouhtrunk
bouhtrunk
MP
le 25 mars 2014 à 19:58

FF7 simply the best

Lire la suite...
05totof
05totof
MP
le 25 mars 2014 à 17:10

le meilleur des ff

Lire la suite...
SquallVIIIPark
SquallVIIIPark
MP
le 23 mars 2014 à 19:57

"il suffit de garder un perso (Squall pour ne pas le nommer) à la limite de la mort pour lancer une limite à chaque tour."

Ouais enfin sauf si tu te fais buter avant ton tour d'après, ce qui a une fâcheuse tendance à arriver quand on est à la limite de la mort :-)))
Pour moi le limit break du VIII reste mon système préféré, le perso se surpasse quand il est proche de la mort, je trouve ça assez logique.

Lire la suite...
mike021286
mike021286
MP
le 23 mars 2014 à 15:11

et LoD commence aussi a 200 a l'heure.

Lire la suite...
mike021286
mike021286
MP
le 23 mars 2014 à 15:07

un certe tres bon ff,mais pas du tout le meilleur pour moi.
Mon top ff(ceux que j'ai fait bien sur et terminé a 100%)

FF9,FFX,FF8,FF6,après j’hésite entre le 7 et et 12,puis viennent les numéros qui sont juste des couloirs.

Sinon mon rpg préféré reste The legend of dragoon,the best ever pour moi.

Lire la suite...
yuan08
yuan08
MP
le 22 mars 2014 à 22:55

C'est vrai que même la 1ere musique qu'on entend quand on commence à jouer fout la pression aussi

Lire la suite...
[BlackSad83]
[BlackSad83]
MP
le 22 mars 2014 à 20:57

Les tutos de FF VIII pouvaient être passés, en appuyant sur les 4 touches carré, triangle, rond et croix en même temps. Heureusement car ça pouvait vite devenir fastidieux.
Le gros point noir de FF VIII concerne directement son système de combat, à double tranchant. L'obligation de voler les magies est une plaie sans nom (100 par magie, par personnage... c'est tout bonnement insupportable), par contre le système d'association est excellent.
Egalement les G-forces, magnifiques les premières fois, cela devient carrément barbant d'être obligé de les regarder en entier à chaque fois (surtout que l'on est assez tributaire d'elles au début ou lorsqu'on est novice). FF IX a corrigé le tir sur ce point.
Et pour finir, les limit break, véritable cheat pour qui sait s'en servir un peu, il suffit de garder un perso (Squall pour ne pas le nommer) à la limite de la mort pour lancer une limite à chaque tour. C'est juste très mal pensé. Une limite est, comme son nom l'indique, un coup spécial utilisable une fois après avoir reçu trop de dégâts soi-même, idéal pour terrasser un ennemi retord. Pouvoir les enchaîner casse la difficulté du jeu!

Lire la suite...
Top commentaires
SquallVIIIPark
SquallVIIIPark
MP
le 23 mars 2014 à 19:57

"il suffit de garder un perso (Squall pour ne pas le nommer) à la limite de la mort pour lancer une limite à chaque tour."

Ouais enfin sauf si tu te fais buter avant ton tour d'après, ce qui a une fâcheuse tendance à arriver quand on est à la limite de la mort :-)))
Pour moi le limit break du VIII reste mon système préféré, le perso se surpasse quand il est proche de la mort, je trouve ça assez logique.

Lire la suite...
mike021286
mike021286
MP
le 23 mars 2014 à 15:07

un certe tres bon ff,mais pas du tout le meilleur pour moi.
Mon top ff(ceux que j'ai fait bien sur et terminé a 100%)

FF9,FFX,FF8,FF6,après j’hésite entre le 7 et et 12,puis viennent les numéros qui sont juste des couloirs.

Sinon mon rpg préféré reste The legend of dragoon,the best ever pour moi.

Lire la suite...
SOMMAIRE

La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII

Jeuxvideo.com