Menu
Page Dossier
L'importance du character design
Partager sur :

L'importance du character design
Même si la notion de character design reste un sujet délicat car ne pouvant forcément pas faire l'unanimité, tout le monde s'accordera sur le fait que le charisme dégagé par un personnage de jeu vidéo, et tout particulièrement d'un RPG, est une condition essentielle pour permettre à ces jeux de se démarquer. A tel point que l'on trouve même des cas de RPG que l'on ne retient quasiment que pour la qualité ou l'excentricité de leur character design, alors même que leur gameplay n'a pas forcément marqué les esprits. On pense notamment à la série Magna Carta, portée à bout de bras par les superbes artworks de l'artiste coréen Hyung-tae Kim qui nous livre dans le premier opus un héros androgyne d'autant plus marquant qu'il ne manque pas de personnalité. Le titre n'aura en revanche pas marqué les joueurs outre mesure, son gameplay souffrant tout de même d'un certain nombre de défauts ayant empêché le soft de se hisser parmi les titres les plus incontournables de la scène J-RPG.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

L'importance du character designL'importance du character designL'importance du character design

L'importance du character design
Dans le même esprit, le très polémique Lost Odyssey s'est offert les services d'un illustrateur de renom en la personne de Takehiko Inoue. L'auteur des mangas Vagabond, Slam Dunk ou encore Real, confère à Kaim Argonar et ses compagnons un style visuel à la fois atypique et mature qui colle finalement tout à fait à l'atmosphère très particulière de ce RPG. On aime ou pas, mais force est de reconnaître que l'on se souviendra encore longtemps de ces immortels au passif mouvementé.

L'importance du character designL'importance du character designL'importance du character design

Le style du mangaka Takehiko Inoue est immédiatement reconnaissable dans Lost Odyssey

Chargement de la vidéo Lost Odyssey trailer

L'importance du character design
On ne peut évidemment pas passer sous silence le cas du character designer Akihiko Yoshida, capable d'adapter son style avec beaucoup de justesse aux différents jeux pour lesquels il a travaillé. Epaulé par son collègue Hiroshi Minagawa et d'abord reconnu pour son talent sur Ogre Battle, Tactics Ogre puis Final Fantasy Tactics, l'homme est ensuite acclamé pour tout son travail d'illustration lié à Vagrant Story. En plus d'être l'un des RPG les plus marquants de sa génération, Vagrant Story bénéficie ainsi d'un character design d'exception, chargeant Ashley Riot et ses compagnons d'une maturité presque palpable dans leurs visages et leurs attitudes. Des personnages qui en imposent d'autant plus qu'ils baignent dans une intrigue torturée à souhait, magnifiée par le rendu graphique très singulier qui caractérise le soft.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

L'importance du character designL'importance du character designL'importance du character design

Pour autant, la « patte » Akihiko Yoshida se reconnaît surtout dans des jeux tels que Final Fantasy : The 4 Heroes of Light ou plus récemment Bravely Default, où les héros adoptent un style graphique faussement enfantin qui contraste d'autant plus avec leur maturité. L'artiste joue ainsi volontairement sur le paradoxe entre l'allure naïve des personnages et leurs préoccupations sérieuses d'adultes.

L'artiste Akihiko Yoshida aime jouer sur le style faussement enfantin des protagonistes

Chargement de la vidéo Bravely Default trailer
Mis à jour le 21/03/2014

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
SquallVIIIPark
SquallVIIIPark
MP
le 23 mars 2014 à 20:19

Je pense que c'est principalement à cause du manque de charisme de Vaan que j'ai très vite décroché d'FFXII...
Cloud est un peu chiant mais il a des passages marrants, comme quand il se déguise en fille (le truc impensable dans les jeux actuels), Squall est celui qui me ressemble le plus dans ma façon d'être (il cultive un caractère associal conforme à ce que les autres pensent de lui, c'est plus simple pour lui de continuer à être vu comme ça), très différent de Djidane le dragueur et Tidus l'excité qui me font bien marrer. À côté d'eux je trouve Vaan assez plat.

Lire la suite...
Takeshino
Takeshino
MP
le 22 mars 2014 à 19:59

J'aime bien les chara-design qui se rapprochent des mangas.

Comme pour le style de Suikoden Tierkreis, par exemple.

Lire la suite...
[Volke]
[Volke]
MP
le 22 mars 2014 à 03:42

Et pour vagrant Story, Ashley Riot est un des personnages des plus plats qu'il m'a été donné de jouer

Lire la suite...
[Volke]
[Volke]
MP
le 22 mars 2014 à 03:39

Ouép enfin pour Magna Carta faut aimé quand même le chara design trés spécial.
Autant Calintz était classe dans le 1er magna carta sur PC mais alors pour la "suite" sortie sur Ps2, il a été relooké par Vincent Mac Doom

Lire la suite...
Vinmole
Vinmole
MP
le 21 mars 2014 à 20:27

Effectivement, le chara desing est un point capital et il se trouve que j'ai souvent du mal avec le style japonnais. Trop excentrique à mon goût ou trop "stylé" (comprendre le perso doit être classe alors on en fait des tonnes et ça devient un peu grotesque).

Lire la suite...
PokemonY
PokemonY
MP
le 21 mars 2014 à 18:53

Pas de Akira Toriyama pour Dragon Quest ?! :ouch2:

Surtout que c'est souvent le design des RPG qui en rebute plus d'un (même si j'aime perso :) ). Par contre l'aspect enfantin de BD j'ai trouvé ça nul :(

Lire la suite...
Darckbishop
Darckbishop
MP
le 21 mars 2014 à 18:31

Aucune mention des frères Yoshinari (Valkyrie Profile) ?!
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100816214344/valkyrieprofilefr/fr/images/9/92/Lenneth_Artwork_VPCotP.jpg

Sinon, Kimihiko Fujisaka (Drakengard, The Last Story) a un style superbe, je trouve :oui:

En quittant un peu le JRPG classique, les Fire Emblem ont aussi de très bon chara design (surtout les Radiance, par Senri Kita).

Lire la suite...
blacknight6
blacknight6
MP
le 21 mars 2014 à 17:14

Aohru Voir le profil de Aohru
Posté le 21 mars 2014 à 10:48:26 Avertir un administrateur
Lost Odyssey , je me demande si c'est un bon jeu , je ne l'ai pas fait à cause du 11/20 mais 17 en avis des lecteurs...

Pour moi c'est le digne successeur des final fantasy après le 10.
D'ailleurs c'est le papa des FF qui est aux commandes et Nobuo Uematsu pour la musique, c'est pas un hasard :fier:

Perso j'ai bien aimé, si je le compare aux autres JRPG (et qui sont assez nombreux ^^) que j'ai joué je le mettrais peut-être pas dans mon top 5 mais ça reste un très bon jeu qui vaut le coup même si il y a pas mal de matière à une optimisation!

Dans tout les cas le 11/20 du testeur c'était vraiment du gros n'importe quoi... :hum:

Lire la suite...
-Syrion-
-Syrion-
MP
le 21 mars 2014 à 17:12

Lost Odyssey, un des meilleurs sinon le meilleur RPG de la 360.

Lire la suite...
shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 21 mars 2014 à 17:04

Found404 Voir le profil de Found404
Posté le 21 mars 2014 à 11:15:38 Avertir un administrateur
un héros blanc et lisse avant tous ! ou une petite fille de 10 ans qui montre sont cul sont les marque d'un succès dans jrpg jap
Lien permanent

:d) Tellement vrai à certains moments :rire:

Lire la suite...
SOMMAIRE

L'importance du character design

Jeuxvideo.com