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Page Dossier L'importance du character design

L'importance du character design
Même si la notion de character design reste un sujet délicat car ne pouvant forcément pas faire l'unanimité, tout le monde s'accordera sur le fait que le charisme dégagé par un personnage de jeu vidéo, et tout particulièrement d'un RPG, est une condition essentielle pour permettre à ces jeux de se démarquer. A tel point que l'on trouve même des cas de RPG que l'on ne retient quasiment que pour la qualité ou l'excentricité de leur character design, alors même que leur gameplay n'a pas forcément marqué les esprits. On pense notamment à la série Magna Carta, portée à bout de bras par les superbes artworks de l'artiste coréen Hyung-tae Kim qui nous livre dans le premier opus un héros androgyne d'autant plus marquant qu'il ne manque pas de personnalité. Le titre n'aura en revanche pas marqué les joueurs outre mesure, son gameplay souffrant tout de même d'un certain nombre de défauts ayant empêché le soft de se hisser parmi les titres les plus incontournables de la scène J-RPG.

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L'importance du character design
Dans le même esprit, le très polémique Lost Odyssey s'est offert les services d'un illustrateur de renom en la personne de Takehiko Inoue. L'auteur des mangas Vagabond, Slam Dunk ou encore Real, confère à Kaim Argonar et ses compagnons un style visuel à la fois atypique et mature qui colle finalement tout à fait à l'atmosphère très particulière de ce RPG. On aime ou pas, mais force est de reconnaître que l'on se souviendra encore longtemps de ces immortels au passif mouvementé.

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Le style du mangaka Takehiko Inoue est immédiatement reconnaissable dans Lost Odyssey

L'importance du character design
On ne peut évidemment pas passer sous silence le cas du character designer Akihiko Yoshida, capable d'adapter son style avec beaucoup de justesse aux différents jeux pour lesquels il a travaillé. Epaulé par son collègue Hiroshi Minagawa et d'abord reconnu pour son talent sur Ogre Battle, Tactics Ogre puis Final Fantasy Tactics, l'homme est ensuite acclamé pour tout son travail d'illustration lié à Vagrant Story. En plus d'être l'un des RPG les plus marquants de sa génération, Vagrant Story bénéficie ainsi d'un character design d'exception, chargeant Ashley Riot et ses compagnons d'une maturité presque palpable dans leurs visages et leurs attitudes. Des personnages qui en imposent d'autant plus qu'ils baignent dans une intrigue torturée à souhait, magnifiée par le rendu graphique très singulier qui caractérise le soft.

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Pour autant, la « patte » Akihiko Yoshida se reconnaît surtout dans des jeux tels que Final Fantasy : The 4 Heroes of Light ou plus récemment Bravely Default, où les héros adoptent un style graphique faussement enfantin qui contraste d'autant plus avec leur maturité. L'artiste joue ainsi volontairement sur le paradoxe entre l'allure naïve des personnages et leurs préoccupations sérieuses d'adultes.

L'artiste Akihiko Yoshida aime jouer sur le style faussement enfantin des protagonistes

Commentaires
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SquallVIIIPark SquallVIIIPark
MP
Niveau 10
le 23 mars 2014 à 20:19

Je pense que c'est principalement à cause du manque de charisme de Vaan que j'ai très vite décroché d'FFXII...
Cloud est un peu chiant mais il a des passages marrants, comme quand il se déguise en fille (le truc impensable dans les jeux actuels), Squall est celui qui me ressemble le plus dans ma façon d'être (il cultive un caractère associal conforme à ce que les autres pensent de lui, c'est plus simple pour lui de continuer à être vu comme ça), très différent de Djidane le dragueur et Tidus l'excité qui me font bien marrer. À côté d'eux je trouve Vaan assez plat.

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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