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Page Dossier Conclusion

A l'issue de ce dossier, peut-on réellement se risquer à dresser le portrait du J-RPG idéal, chimère improbable empruntant le meilleur des plus grands représentants du genre de ces dernières décennies ? En dehors de quelques rares exceptions, on s'aperçoit que les idées les plus pertinentes proviennent presque toutes de titres sortis entre le milieu des années 90 et le début des années 2000, durant la période que beaucoup appellent l'âge d'or du J-RPG.

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Telle la créature de Frankenstein, notre chimère pourrait par exemple bénéficier d'une introduction à la Chrono Cross donnant tout de suite le ton, servie par une bande-son magistrale digne de celle de NieR. Ses personnages inspireraient les amateurs de fanarts pendant des décennies, reléguant Sephiroth et compagnie aux oubliettes. Le souffle épique de son aventure nous rappellerait les meilleurs moments de Xenoblade ou de Skies of Arcadia. Les méandres de son scénario oscilleraient entre la complexité d'un Xenogears et la sensibilité d'un Valkyrie Profile. Son système de combat serait l'héritier direct de celui de la série Grandia, ses personnages évoluant suivant un modèle plus riche que celui des jobs et des matérias réunis. Il serait possible de s'entourer d'une véritable armée de familiers apprivoisés à partir du bestiaire du jeu, et le temps requis pour accomplir toutes les quêtes annexes et en découvrir tous les secrets dépasserait allègrement la centaine d'heures. Le tout saupoudré de fonctions paramétrables destinées à renforcer au maximum le confort de jeu.

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Ne nous leurrons pas pour autant, le J-RPG idéal n'existera probablement jamais, mais s'il rassemble déjà quelques-uns de ces éléments clefs il s'en rapprochera fortement !

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 03 avr. 2016 à 21:44

Merci Romendil, ce dossier était très intéressant et agréable à lire :)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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