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Page Dossier Qu'est-ce que le beat'em all ?

Historiquement, le beat'em all n'est rien d'autre qu'une extension du jeu de combat qui se jouait en 1V1. Ainsi, en 1984, Irem sort Kung Fu Master qui est pour beaucoup le tout premier beat'em all de l'histoire. Le concept est donc très simple puisqu'on y incarne un combattant qui va devoir avancer en affrontant des hordes d'ennemis. On notera d'ailleurs que très souvent, chaque étape importante de la progression est synonyme d'affrontement contre un boss requérant une technique spéciale pour être battu, à l'instar de ce qu'on trouve dans n'importe quel jeu de baston.

Qu'est-ce que le beat'em all ?Qu'est-ce que le beat'em all ?Qu'est-ce que le beat'em all ?

Durant les années 80, période faste pour le beat'em all, les jeux se déroulent sur un plan 2D et profitent d'un scrolling permettant aux joueurs d'apprécier des décors plus travaillés que le plan fixe lié aux premiers jeux de combat. Si quelques beat'em all nous permettront d'évoluer dans un univers Fantasy, le genre est principalement ancré dans un monde contemporain, qui plus est urbain. Notons également qu'à l'instar du shoot'em up, le beat'em all reste un genre extrêmement accessible grâce à la simplicité de son gameplay, ceci lui valant notamment la faveur des salles d'arcade. L'autre élément important reste la possibilité d'y jouer en coopératif afin de maximiser l'expérience tout en simplifiant l'aventure. Un bon point d'autant qu'on peut y incarner plusieurs personnages différents. Bien entendu, ici aussi, cet élément permet aux exploitants des salles d'arcade de faire dépenser deux fois plus de piécettes aux joueurs.

Qu'est-ce que le beat'em all ?Qu'est-ce que le beat'em all ?Qu'est-ce que le beat'em all ?

Bien que le beat'em all ait connu son âge d'or durant les eighties, la 3D a contribué à faire évoluer le genre. Si celui-ci est aujourd'hui moins populaire, il n'en reste pas moins qu'il a connu une véritable évolution tant dans le fond que dans la forme. De fait, grâce à la puissance des machines capables d'afficher toujours plus d'ennemis à l'écran ou bien encore le talent des développeurs ayant esthétisé la violence par le biais de la mise en scène, ou via des combos toujours plus stylés, le beat'em all parvient aujourd'hui encore à attirer le regard et à fédérer un public de passionnés.

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Commentaires
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-SenmetsuSuru- -SenmetsuSuru-
MP
Niveau 10
le 26 mai 2014 à 23:10

Ca fait plaisir de revoir un peu des images de Double Dragon :bave:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Qu'est-ce que le beat'em all ?
  • 1984 - Kung Fu Master : Et le beat'em all fut
  • 1986 - Renegade : C'est ma ville !
  • 1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités
  • 1989 - River City Ransom : Open world et évolution des fighters
  • 2000 - Dynasty Warriors 2 : Quand 3D rime avec quantité
  • 2001 - Devil May Cry : Les combos sublimés
  • 2005 - God of War : De l'importance de la mise en scène
  • 1988 - Altered Beast : Attention loup méchant
  • 1988 - Vigilante : Kung Fu Master a son petit frère
  • 1989 - Final Fight : De Street Fighter au beat'em all
  • 1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land
  • 1991 - Streets of Rage : Retour dans la rue
  • 2001 - Onimusha : Warlords : Retour vers le passé
  • 2003 - Viewtiful Joe : Combats animés
  • 2004 - Ninja Gaiden : Reboot vers le futur
  • 2006 - God Hand : Quand Ken le Survivant perd la tête
  • 2008 - Castle Crashers : Quatre chevaliers en croisade
  • 2009 - MadWorld : En rouge et noir
  • 2009 - Bayonetta : Comboobs à gogo
  • 2009 - Muramasa : The Demon Blade : L'art pictural au service de l'action
  • 2013 - Charlie Murder : Let's rock baby
  • 2013 – Metal Gear Rising Revengeance : L'infiltration n'a plus sa place
  • Ces jeux retenus à la frontière du genre
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