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2003 - Viewtiful Joe : Combats animés - L'évolution du genre Beat Them all

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2003 - Viewtiful Joe : Combats animés
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Machine concernée : GameCube

C'est une fois encore Capcom qui nous offre un beat'em all de choix en 2003. Bien que Viewtiful Joe se repose sur une progression à l'horizontale, typique des beat'em all eighties, il se démarque grandement de ses concurrents autant dans la forme que dans le fond.

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Ainsi, le joueur incarne le dénommé Joe qui évolue dans un univers cinématographique. Si ceci se traduit par un superbe visuel cel shadé, il offre aussi aux amateurs un gameplay basé sur trois pouvoirs, autrement dit les VFX. Le premier permet de ralentir l'action, le deuxième de l'accélérer alors que le troisième zoome sur Joe qui dispose d'attaques différentes et beaucoup plus puissantes. Si ces capacités peuvent être combinées pour produire des effets dévastateurs, elles sont aussi mises à contribution pour résoudre des énigmes.

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Si en soi le gameplay suffit à faire de Viewtiful Joe un incontournable encore aujourd'hui, il faut également ajouter plusieurs personnages et une mise en scène à base de cinématiques nous introduisant dans les sept niveaux de l'aventure.

Viewtiful Joe trailer

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Mis à jour le 28/02/2014

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Sommaire Dossier
  • Qu'est-ce que le beat'em all ?
  • 1984 - Kung Fu Master : Et le beat'em all fut
  • 1986 - Renegade : C'est ma ville !
  • 1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités
  • 1989 - River City Ransom : Open world et évolution des fighters
  • 2000 - Dynasty Warriors 2 : Quand 3D rime avec quantité
  • 2001 - Devil May Cry : Les combos sublimés
  • 2005 - God of War : De l'importance de la mise en scène
  • 1988 - Altered Beast : Attention loup méchant
  • 1988 - Vigilante : Kung Fu Master a son petit frère
  • 1989 - Final Fight : De Street Fighter au beat'em all
  • 1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land
  • 1991 - Streets of Rage : Retour dans la rue
  • 2001 - Onimusha : Warlords : Retour vers le passé
  • 2003 - Viewtiful Joe : Combats animés
  • 2004 - Ninja Gaiden : Reboot vers le futur
  • 2006 - God Hand : Quand Ken le Survivant perd la tête
  • 2008 - Castle Crashers : Quatre chevaliers en croisade
  • 2009 - MadWorld : En rouge et noir
  • 2009 - Bayonetta : Comboobs à gogo
  • 2009 - Muramasa : The Demon Blade : L'art pictural au service de l'action
  • 2013 - Charlie Murder : Let's rock baby
  • 2013 – Metal Gear Rising Revengeance : L'infiltration n'a plus sa place
  • Ces jeux retenus à la frontière du genre
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