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Page Dossier Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...

Suite du débat précédent avec de nouveaux intervenants.

Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...

Stunfest
Commentaires
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Neo-Kronos Neo-Kronos
MP
Niveau 10
le 23 janv. 2014 à 04:25

SamofSteel a raison.
Le propos est intéressant mais la réalisation est très moyenne. C'est décevant de la part de gars qui nous habituent à des vidéos de qualité. Certes les conditions de tournage sont pas les mêmes mais ça serait bien qu'ils y pensent pour l'année prochaine. Car je le redis, le propos est intéressant :)

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Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?
  • Armée et jeux vidéo, une histoire intime ?
  • Ethique et jeux vidéo
  • Street Fighter II : Gameplay et univers
  • Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 2/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)
  • Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société
  • En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?
  • Le Narrative Design (Partie 1/2)
  • Le Narrative Design (Partie 2/2)
  • La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?
  • Les différentes figures du zombie
  • Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ?
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