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Page Dossier Street Fighter II : Gameplay et univers

Street Fighter II (SFII) est un jeu culte pour de nombreux joueurs et présente de nombreuses caractéristiques qui en font un jeu important aussi bien dans l'histoire des jeux de combat que dans l'histoire du JV. Quel a été son rôle, de quoi a-t-il été l'instigateur ou le catalyseur ? Dans la première conférence, nous nous pencherons sur le jeu en lui-même (gameplay, narration, direction artistique...). Dans la seconde (conférence suivante), nous nous pencherons sur son contexte de réception et sa place dans la pop culture contemporaine.

Street Fighter II : Gameplay et univers

Stunfest
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Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?
  • Armée et jeux vidéo, une histoire intime ?
  • Ethique et jeux vidéo
  • Street Fighter II : Gameplay et univers
  • Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 2/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)
  • Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société
  • En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?
  • Le Narrative Design (Partie 1/2)
  • Le Narrative Design (Partie 2/2)
  • La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?
  • Les différentes figures du zombie
  • Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ?
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Les conférences du Stunfest 2013 14 déc. 2013, 09:00
Les conférences du Stunfest 2012 22 oct. 2012, 14:34
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