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Page Dossier Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)

Curieusement, dans le secteur du JV le terme "indépendant", pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s'est ensuite massifié dans les usages et est devenu souvent un porte-étendard, c'est-à-dire que le terme qualifie plus ce qu'il n'est pas (AAA par exemple) que quelque chose de vraiment précis. Ceci est d'autant plus vrai que le terme est employé pour qualifier des œuvres très différentes et des personnes dans des positions économiques et idéologiques fort variées. D'abord, qu'est-ce que l'indépendance ? De quoi peut-on être dépendant ? D'une ligne éditoriale ou politique, d'un financement extérieur ? Au final, qu'est-ce qu'un jeu dépendant ?

Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)

Stunfest
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Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?
  • Armée et jeux vidéo, une histoire intime ?
  • Ethique et jeux vidéo
  • Street Fighter II : Gameplay et univers
  • Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 2/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)
  • Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société
  • En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?
  • Le Narrative Design (Partie 1/2)
  • Le Narrative Design (Partie 2/2)
  • La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?
  • Les différentes figures du zombie
  • Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ?
A lire aussi
Les conférences du Stunfest 2013 14 déc. 2013, 09:00
Les conférences du Stunfest 2012 22 oct. 2012, 14:34
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