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Page Dossier Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?

Aussi bien dans la presse généraliste que dans les introductions des ouvrages parlant d'histoire du JV, on ne cesse de souligner deux caractéristiques qui ne sont pas étrangères : c'est une industrie importante et c'est un loisir de masse, ce qui renforce cette industrie. Un loisir, d'accord, mais peut-on parler de culture ? Encore faudrait-il s'entendre sur le sens de ce mot. Parle-t-on de pop culture, de culture légitime, institutionnelle ? Le jeu est-il « culturel » dans sa capacité à réinvestir des choses ou des codes qui le sont (réappropriation, détournement, réutilisation...) ou il l'est dans son mode d'être spécifique ou dans la singularité de sa grammaire (esthétique de l'interaction par exemple) ? Comment déterminer des critères sans rentrer dans un jeu de pouvoir et un jugement de valeur ?

Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?

Stunfest
Commentaires
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saiyandj saiyandj
MP
Niveau 9
le 23 déc. 2013 à 15:44

impossible de lire .merci pour le lien youtube

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?
  • Armée et jeux vidéo, une histoire intime ?
  • Ethique et jeux vidéo
  • Street Fighter II : Gameplay et univers
  • Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 2/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)
  • Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société
  • En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?
  • Le Narrative Design (Partie 1/2)
  • Le Narrative Design (Partie 2/2)
  • La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?
  • Les différentes figures du zombie
  • Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ?
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