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Page Dossier En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?

Dans quelle mesure est-il légitime de parler d'Intelligence Artificielle pour parler des déplacements et "décisions" d'un PNJ (personnage non joueur) ? La complexité ? L'adaptation du PNJ aux joueurs et aux circonstances ? L'impossibilité pour les joueurs d'anticiper ses actions ou d'en abuser en trouvant des failles ? Nous parlons évidemment ici des PNJ qui ont plus qu'un vague rôle de soutien scénaristique dans un RPG, mais d'un boss de fin de niveau ou d'une IA dans un jeu d'opposition. Est-ce que le fait de jouer contre une IA altère ou structure l'expérience de jeu ? Est-ce la même chose que de jouer contre un joueur ? Que se passe-t-il du point de vue de l'expérience de jeu (gameplay et affect) quand on passe d'un script prévisible pour gérer les actions des PNJ (ennemis le plus souvent) à une IA élaborée ?

En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?

Stunfest
Commentaires
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val9902 val9902
MP
Niveau 10
le 14 mars 2014 à 19:07

intéressant.

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Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Le jeu vidéo, nouvel objet culturel ?
  • Armée et jeux vidéo, une histoire intime ?
  • Ethique et jeux vidéo
  • Street Fighter II : Gameplay et univers
  • Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)
  • La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 2/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)
  • Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)
  • Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société
  • En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?
  • Le Narrative Design (Partie 1/2)
  • Le Narrative Design (Partie 2/2)
  • La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?
  • Les différentes figures du zombie
  • Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ?
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Les conférences du Stunfest 2013 14 déc. 2013, 09:00
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