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Page Dossier Le système économique

Le système économique
Dans Star Citizen, l'économie sera un des points les plus importants et ce sera notamment aux joueurs de la faire vivre...ou mourir. Elle est basée sur un système d'offre et de demande comme on peut trouver dans notre beau monde réel. Ce système, et donc une grande partie de l'univers, sera impacté par ce que feront les joueurs. Par exemple, si une usine de matériaux ne peut plus approvisionner une usine de missiles, le coût de ces derniers sera très cher mais en plus ils seront très difficiles à trouver, créant alors une compétition à l'armement. Chris explique que tout va générer du travail et donc faire fonctionner l'économie. L'économie reflète une vie réelle des systèmes, les entreprises vont recruter des transporteurs ou des escortes qui seront non seulement des PNJ mais aussi d'autres joueurs afin de faire prospérer leurs intérêts.

Le système économique
D'ailleurs notre ami expliquait il y a quelque temps au travers d'une vidéo un autre principe de l'économie : si une entreprise d'une planète a besoin d'une ressource, une mission va être créée par le jeu afin que celle-ci soit livrée rapidement à l'entreprise. A partir de ce moment, le joueur ou l'IA va donc pouvoir se lancer dans cette quête. Plusieurs cas de figures sont possibles : soit la mission est un succès et la production suit son cours, soit c'est un échec ce qui va paralyser non seulement la production de l'usine mais peut handicaper le système tout entier. Dans le cas de l'échec, s'il est dû à une attaque de pirates contre les transporteurs le jeu va automatiquement envoyer une requête à des mercenaires afin qu'ils fassent le ménage ou réalisent les escortes des prochains transports.

Le système économique
C'est à ce moment-là qu'on se rend compte du nombre de possibilités, les mineurs iront récolter des ressources tandis que les escorteurs protégeront les convois constitués de cargos géants. Les pirates quant à eux chercheront à les capturer afin de s'en mettre plein les poches au risque d’y laisser la vie. Les raffineries vont, de leurs côtés, faire en sorte que les produits livrés soient utilisés pour faire des produits finis. Le joueur aura aussi la possibilité d'acheter des infrastructures à des PNJ afin de les gérer lui-même et de peut-être se prendre pour Crésus.

Le système économique
Ce qu'il faut savoir, c'est que les galaxies de Star Citizen sont remplies de ce qu'on appelle des nœuds. Il s'agit en réalité de points acceptant ou non tel ou tel type de marchandises. Les nœuds les plus complexes peuvent devenir complètement indépendants de toutes entités externes telles que des joueurs ou des PNJ. Bien entendu, si un système est très peuplé les nœuds auront besoin de nombreuses ressources puisqu’il leur faudra produire plus. On parle donc de livraisons journalières qui de ce fait créeront des routes commerciales importantes vers le système en question. Dans certains cas, si les routes sont dangereuses, les transporteurs seront déroutés vers des routes plus calmes. Ces passages étant très surveillés des pirates, seuls les grands transporteurs et les escorteurs pourront participer à ces missions... à condition d'être renommés.

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Commentaires
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Dvayls Dvayls
MP
Niveau 10
le 27 nov. 2014 à 18:31

Rien à voir avec X3

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Chris Roberts, la tête dans les étoiles
  • Présentation globale
  • Création et mort d'un personnage
  • Le système économique
  • Un environnement riche
  • Système Cathcart
  • Système Eealus
  • Système Ellis
  • Système Geddon
  • Système Hadès
  • Système Kallis
  • Système Kellog
  • Système Nul
  • Système Odin
  • Système Orion
  • Système SOL
  • Système Terra
  • Système Stanton
  • Système de Tal
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  • D'autres systèmes débloqués
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