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Page Dossier La rencontre avec Kellee Santiago

La rencontre avec Kellee Santiago
Après 22 ans passés dans sa ville natale, Jenova Chen quitte la Chine pour intégrer l’Université de Californie du Sud (USC) à Los Angeles, où il rejoint l’école des arts du cinéma et des arts interactifs, une branche de l’université. Initialement, son objectif est simplement de décrocher le diplôme afin de revenir en Chine et de trouver un emploi stable. Mais Chen est amené à rencontrer Kellee Santiago, une autre étudiante de son école. Dans son enfance, Kellee jouait également souvent aux jeux vidéo, mais les considéraient plutôt comme un loisir, contrairement à Jenova. C’est après le discours d’un professeur de l’USC, faisant l’éloge du potentiel de ce média, que cette dernière devient elle aussi une véritable passionnée. Après cette rencontre, Kellee Santiago est convaincue de la force évocatrice inexploitée de ce média. Elle jouera un rôle essentiel dans le succès de thatgamecompany, notamment en produisant la plupart des projets et également en participant à l’écriture. Avec l’aide d’une petite équipe d’autres étudiants, Jenova Chen et Kellee Santiago commencent à travailler ensemble dans le cadre de l’université.

Kellee Santiago restera avec thatgamecompany jusqu'en mars 2012, date à laquelle elle se lancera dans de nouvelles aventures.

PC PS3 Vita Web PSP Sony Thatgamecompany The Games Company University Of Southern California Puzzle-Game Aventure Action Autres Jouable en solo
Commentaires
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LinkinFan94 LinkinFan94
MP
Niveau 10
le 29 août 2013 à 16:33

Cette faute "les considéraient" c'est "elle" qui considère donc c'est singulier..

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L’ambition d’un homme : Jenova Chen
  • La rencontre avec Kellee Santiago
  • La révélation : Cloud
  • La création du studio thatgamecompany
  • flOw : Immersion dans un autre monde
  • flOw : De la théorie à la pratique
  • Flower : Le pouvoir des fleurs
  • Flower : Interaction et contemplation
  • Journey : L’apothéose de la trilogie de l’onirisme
  • Journey : La narration au service de l’émotion
  • Innover pour évoquer de nouvelles émotions
  • Proposer une expérience accessible à tous
  • Une recherche esthétique poussée
  • Une bande-son couplée au gameplay
  • L’inspiration de Jenova Chen
  • L’avenir de thatgamecompany
  • Conclusion
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