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UBISOFT SOFIA

Créé en 2006, Ubisoft Sofia s’est développé rapidement pour atteindre aujourd’hui quasiment la taille du studio de Singapour. Ses jeux phares sont Tom Clancy’s Ghost Recon : Shadow Wars 3DS, Prince of Persia Trilogy HD sur PS3, Imagine : Fashion Designer sur 3DS, Prince of Persia Classic sur PSN et surtout Assassin’s Creed 3 Liberation sur PlayStation Vita. Le studio travaille actuellement sur l’époque contemporaine de Black Flag, l’immeuble d’Abstergo, ainsi que des contenus téléchargeables à la sortie du titre.

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UBISOFT QUEBEC

L’équipe importante de ce studio, créé en 2005, travaille en collaboration avec Montréal depuis longtemps sur Black Flag. Elle s’occupe de développer la base des pirates, l’application Initiates et le jeu de gestion de la flotte d’Edward. On doit à ce studio quelques titres estampillés Wii (Prince of Persia : The Forgotten Sands, The Black Eyed Peas Experience), 3DS (Combats of Giants : Dinosaurs 3D), Xbox 360 (Power Up Heroes, Marvel Avengers : Battle for Earth) et Wii U (Assassin’s Creed III).

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UBISOFT BUCAREST

Il s’agit du tout premier studio étranger d’Ubisoft, établi en Roumanie en 1992, avec une équipe de six personnes (quatre programmeurs et deux artistes graphiques). Au fil des ans, le studio est passé du portage de titres consoles sur PC au développement de jeux sur mobiles. Ses dernières collaborations aux titres Ubisoft sont Ghost Recon Future Soldier et ZombiU. Il travaille régulièrement sur le multijoueur de la saga Assassin’s Creed. D’ailleurs, il a créé des maps en multi pour Black Flag, notamment celle de Santa Lucia.

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UBISOFT KIEV

Né en avril 2008, le studio ukrainien, doté d’une petite équipe de 5 personnes, s’est spécialisé dans les versions PC des titres consoles d’Ubisoft. En ce moment, il travaille sur la version PC de Black Flag. Le studio a développé auparavant From Dust (PC), Driver : San Francisco (PC et Mac), Assassin's Creed Revelations (PC), Ghost Recon : Future Soldier (PC) et Assassin’s Creed 3 (PC).

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UBISOFT CHENGDU

L’équipe de 170 personnes que contient ce studio, créé en mars 2008, épaule Singapour en réalisant essentiellement des bateaux.

UBISOFT SHANGHAI

Il s’agit d’une équipe de 350 à 400 personnes spécialisée dans la conception technique des personnages et des costumes de DLC. Cela fait 3 ans que le studio, fondé en 1996, travaille en collaboration avec Annecy, depuis Assassin's Creed Revelations. Pour Black Flag, il réalise à peu près 50 % des personnages. Il s’agit du second plus gros studio d’Ubisoft mais aussi du second plus gros studio en Chine.

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UBISOFT MONTPELLIER

Cette équipe d’environ 250 personnes travaille avec Annecy et demeure plutôt spécialisée au niveau de la programmation du multi notamment sur la version Xbox One. Le studio a été créé en décembre 1989. On lui doit plusieurs titres Rayman, The Lapins Crétins, King Kong mais surtout Beyond Good And Evil

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Mis à jour le 02/09/2013
PC PlayStation 4 Xbox One Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Action Aventure Ubisoft Montreal Ubisoft Historique Amérique du Nord

COMMENTAIRES

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zackaes
zackaes
MP
le 28 oct. 2013 à 20:41

L'équipe d'Assassin's Creed 3 sur Wii U ? Ça pu à mort les gars !

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Jean_Bon_Depari
Jean_Bon_Depari
MP
le 07 sept. 2013 à 17:38

J'adore cet article :oui:

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Marchand-2sabIe
Marchand-2sabIe
MP
le 03 sept. 2013 à 12:39

jamais aimé BG&E...je préfère 100 fois jak and daxter

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MisterTimful
MisterTimful
MP
le 03 sept. 2013 à 11:00

Ubisoft Montpellier :cool:

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Pseudo supprimé
le 03 sept. 2013 à 09:23

merci UBISOFT MONTPELLIER pour Beyond Good & Evil ... un des 3 meilleurs jeu auquel j'ai pu jouer a ce jour :cute:

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jesuisunemangue
jesuisunemangue
MP
le 03 sept. 2013 à 01:50

Ca en fait des studios qui travaillent sur AC4..

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Tropicoyann
Tropicoyann
MP
le 02 sept. 2013 à 23:21

"ainsi que des contenus téléchargeables à la sortie du titre."

J'y crois pas ..

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Zekiel69
Zekiel69
MP
le 02 sept. 2013 à 21:56

"mais surtout Beyond Good And Evil… "

En effet :noel:

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JeanAutiste
JeanAutiste
MP
le 02 sept. 2013 à 21:53

Sir_Bob_Pancake Voir le profil de Sir_Bob_Pancake
Posté le 2 septembre 2013 à 16:33:04 Avertir un administrateur
Eh bah ça en fait des studios, je comprends maintenant comment ils arrivent à faire un jeu par année (bien que je sois contre cette pratique).

Pourquoi es-tu contre ?
C'est tout a l’intérêt du joueur qu'il y ait un maximum de studio... Avoir 100 ou 200 personnes qui travaillent rien que pour la conception de costumes, 100 autres personnes sur la conception des bateaux, ça permet d'avoir un contenu énorme et une qualité de malade.

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Sly-02
Sly-02
MP
le 02 sept. 2013 à 20:36

ebernard19 Voir le profil de ebernard19
Posté le 2 septembre 2013 à 17:57:08 Avertir un administrateur
10 studios en tout... Ca explique pourquoi seulement un an de développement. CoD avec 1 studio et un an, c'est pas pareil...

_________________________

Le jeu est en dévelloppement secret depuis 2011. (3 ans pour faire le jeu et non 1 ans) C'est pas parce qu'ils sortent à tout les ans que le jeu n'a pris qu'un an à faire.

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