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Page Dossier L'ombre de Link

L'ombre de Link
La plupart des joueurs honnissent le temple de l'eau pour trois raisons. La première est qu'il s'agit certainement du donjon le plus déroutant, à cause de ses niveaux d'eau qui entravent constamment notre avancée et des bottes de plomb qui nous obligent à ouvrir et refermer sans arrêt l'inventaire pour progresser. La seconde est liée au fait que le boss, Morpha, est l'un des plus agaçants, celui-ci étant aussi délicat à esquiver qu'à saisir avec le grappin. La troisième concerne surtout ceux qui auront été traumatisés, à juste titre, par le boss final de Zelda II : The Adventure of Link. Réputé pour sa difficulté, cet épisode poussait le vice jusqu'à nous opposer à l'ombre de Link, après que l'on ait vaincu celui que l'on pensait être le boss final du jeu. Dark Link était à ce point imprévisible dans ses mouvements que le battre relevait quasiment du miracle !

L'ombre de Link
Quiconque pénètre dans la salle mirage du temple de l'eau s'attend à tout sauf à être assailli par l'ombre de Link. Camouflé derrière le petit arbre esseulé qui trône au-dessus d'un sol nappé d'eau, Dark Link se montre fidèle à sa réputation en adoptant un comportement totalement déroutant. Copiant chacun de vos faits et gestes et anticipant le moindre de vos mouvements, il esquive toutes vos attaques et n'est sensible à aucune de vos armes secondaires. Le plus agaçant est de le voir sauter sur le fil de votre épée pour vous asséner un coup sur la tête en punition si vous avez le malheur de le frapper à ce moment-là. Le seul moyen de le toucher avec la Master Sword est de désactiver la visée-Z afin de le délocker, et de porter des coups aléatoirement pour l'empêcher de "lire" vos attaques. Les rares fois où il se fait toucher, Dark Link se précipite pour nous frapper par derrière et l'impossibilité de recourir au lock rend ce combat on ne peut plus déstabilisant. Il existe néanmoins deux techniques « cheatées » pour le vaincre très facilement : utiliser le sort du Feu de Din à répétition ou récupérer l'épée de Biggoron. Notez pour l'anecdote que l'animation de Dark Link dans Ocarina of Time lorsqu'il subit des dégâts est exactement la même que celle de Link dans Zelda II.

3DS Wii N64 Grezzo Nintendo Action Aventure RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique Rétrogaming
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Sommaire Dossier
  • La première démo technique
  • La période 64DD et Ura Zelda
  • La Master Quest
  • Sortie et rééditions
  • La renaissance sur 3DS
  • Transcender le gameplay
  • « Too many secrets »
  • Des quêtes à n'en plus finir
  • La folie des mini-jeux
  • Parole de nostalgique
  • Prémonition
  • La légende de la Triforce
  • Peuples et contrées d'Hyrule
  • Les boss de l'enfance
  • Les boss de l'âge adulte
  • Musée des horreurs
  • Un épisode charnière dans la chronologie Zelda
  • Une ellipse de sept ans
  • Rêves...
  • ...et désillusions
  • Une ambiance sonore évolutive
  • L'ocarina du temps
  • Les morceaux les plus marquants
  • Rencontre prédestinée
  • Frères de sang
  • Dans le ventre de Jabu-Jabu
  • L'obtention d'Epona
  • Le secret de Sheik
  • L'ombre de Link
  • La forteresse Gerudo
  • Le final contre Ganon
  • Mangas, comics et fanarts
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