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La Musique dans la série Zelda
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De la magie, oui, mais en musique !
Link doit donc souvent laisser son épée de côté pour devenir interprète, les instruments à vent étant généralement rois puisqu'utilisés dans pas moins de neuf des quinze jeux de la série. Ils permettent au joueur de se téléporter d'un lieu à un autre, d'entrer en communication avec certains personnages, d'ouvrir des portes, de vaincre certains ennemis, d'invoquer épouvantails, pierres, pluie, etc.
Certaines de ces mélodies aux pouvoirs magiques se retrouvent d'ailleurs d'un opus à l'autre, ce qui renforce leur cohérence. Ainsi le Chant du Temps, qui servait dans Ocarina of Time à ouvrir les portes du temple du même nom (donnant accès à la Master Sword et à un voyage de sept années en avant ou en arrière), est réutilisé dans Majora's Mask, où il permet cette fois de revenir au début des trois jours fatidiques qui précèdent la fin du monde. Joué à l'envers, il ralentit le cours du temps, lorsqu'on double ses premières notes, il l'accélère...
Musique : Chant du temps (Ocarina of Time)
Musique : Chant du temps inversé (Majora's Mask)
Musique : Chant du temps accéléré (Majora's Mask)
Petite anecdote : la mélodie de l'ocarina dans The Minish Cap est identique à celle du sifflet dans The Legend of Zelda premier du nom, mais également de la flûte dans... Super Mario Bros. 3 ! Si le lien entre les deux derniers jeux est évident (ces deux séries ayant les mêmes créateurs), cette citation sonne comme un hommage à Koji Kondo dans The Minish Cap, développé par une équipe différente : Capcom.
Le sifflet dans The Legend Of Zelda
La flute dans Super Mario Bros 3
La Musique dans la série Zelda
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