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Table Tennis
360 Wii

Ces petits malins de chez Rockstar Games nous ont tous pris au dépourvu en s'éloignant radicalement de tout esprit rebelle, violent ou même immoral, pour aller explorer un domaine où on n'aurait jamais pensé les trouver et qu'il serait absolument improbable de rendre politiquement incorrect par quelque moyen que ce soit : celui du ping-pong. On parle donc ici du fameux Table Tennis de Rockstar San Diego qui a investi nos Xbox 360 en 2006 et nos Wii en 2007, pour s'imposer finalement en tant que meilleur jeu de tennis de table de tous les temps (en même temps, c'est pas comme si la concurrence était embouteillée...) ! Avant toute chose, il faut rappeler que Table Tennis est le tout premier jeu à exploiter le moteur RAGE de Rockstar, ce qui lors de sa sortie, nous met une claque visuelle monumentale. Les animations et les modélisations des onze pongistes venus des quatre coins du monde sont sublimes, et leurs réactions lorsqu'ils perdent ou gagnent un point sont criantes de vérité. Chaque joueur a son style de jeu bien à lui, et peut avoir des stats plus ou moins performantes au niveau de la puissance, des effets, de la précision, de la rapidité de déplacement ou du service.

Situé à mi-chemin entre l'arcade et la simulation, Table Tennis nous offre toute une palette de coups : le coup lifté, le coup slicé, le coup coupé, et le lob. Un code couleur correspondant au type de coup effectué enveloppe la balle à chaque fois qu'elle est renvoyée, ce qui peut nous permettre alors de deviner légèrement plus facilement quelle stratégie est adoptée dans le camp d'en face, pour ensuite pouvoir contrer en conséquence. Il est même possible de lancer un super coup plus risqué mais plus puissant et précis, après avoir rempli au préalable la jauge qui y est dédiée. Ce qui, pour le coup, active un bref ralenti spectaculaire tout comme dans les replays de fin de point. Table Tennis est un jeu diaboliquement jouissif à haut niveau, en solo comme en multi, et certains matchs peuvent être aussi longs qu'intenses. D'ailleurs, lorsqu'un échange commence vraiment à durer, une musique arrive doucement, le public s'enflamme petit à petit, le son hypnotique des rebonds de balle résonne de plus en plus et le suspens nous fait stresser comme jamais, ce qui, la plupart du temps, réunit toutes les conditions pour nous faire entrer dans la «zone», instant fatidique où le joueur ne pense plus à rien d'autre qu'au jeu en lui-même.

Mis à jour le 02/01/2013 Voir l'historique
Xbox 360 Wii Sport Take 2 Interactive Rockstar Games
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