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Fire Emblem : Shadow Dragon
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Versions existantes

Fire Emblem : Shin Ankoku Ryû to Hikari no Tsurugi / DS (7 août 2008 au Japon)
Fire Emblem : Shadow Dragon / DS (16 février 2009 aux Etats-Unis)
Fire Emblem : Shadow Dragon / DS (5 décembre 2008 en Europe)

Fire Emblem : Shadow Dragon est le remake DS du tout premier volet de la série qui avait déjà eu droit à un remake sur Super Famicom dans l'épisode Monshô no Nazo. Il est donc basé sur la version Famicom et non sur la mouture 16 bits, ce qui explique pourquoi on ne trouve pas la partie inédite de Monshô no Nazo dans cette adaptation DS.

Le jeu nous présente la genèse du continent d'Akaneia, alors qu'il était encore sous le joug de l'empire de Doluna. La légende raconte qu'un brave se serait néanmoins dressé face au tyran draconique Medeus, brandissant la lame divine Falchion pour triompher de son puissant adversaire. Elevé au rang de héros, cet homme issu de la région d'Altea légua à son peuple et à ses descendants un royaume libéré et l'espoir d'une paix durable. Mais celle-ci ne dura guère plus d'un siècle, le tyran Medeus ayant trouvé le moyen de renaître de ses cendres pour monter une alliance maléfique avec les légions les plus cruelles d'Akaneia. Face à la résurgence du mal, les peuples libres furent contraints à l'exil ou à la reddition, et tous les regards se tournèrent vers le principal descendant du héros de jadis, le roi Cornelius d'Altea. Mais le destin saute parfois quelques générations, et c'est finalement son jeune fils Marth qui sera au coeur des événements qui décideront de l'avenir d'Akaneia. Résolu à retrouver les deux artefacts qui lui permettront de venger la mort de son père et l'enlèvement de sa soeur, Marth espère bien triompher de Medeus pour reconquérir le royaume d'Altea.

Fire Emblem : Shadow Dragon s'autorise un certain nombre de changements majeurs qui ont été reniés par les puristes de la série, bien que, afin de ne pas dénaturer les règles établies tout au long de la saga, le jeu s'efforce de rendre chaque nouveauté totalement facultative. Vous pouvez donc parfaitement jouer dans les conditions de la version originale ou bien profiter des possibilités inédites pour faciliter le déroulement de votre progression. Durant les batailles, on trouve ainsi des points de sauvegarde qui, bien qu'ils ne peuvent servir qu'une seule fois, s'avèrent bien souvent providentiels dans le sens où ils vous évitent de tout recommencer depuis le début en cas d'erreur de parcours. Les maps comportent d'ailleurs presque toujours des armureries dont l'inventaire est beaucoup plus intéressant que celui auquel on accède entre les missions.

Des points de sauvegarde font leur apparition sur les maps.

Les contrôles peuvent se faire à l'aide du stylet, bien que la jouabilité classique avec les boutons reste encore la plus efficace. La réalisation n'est franchement pas terrible, la faute à un rendu terne, un manque de finesse général et la présence de gros contours noirs sur les personnages. Côté gameplay, on note que le remake prend en compte le triangle des armes, même si cette notion n'était pas encore apparue à l'époque du jeu original. Plus surprenant, on peut désormais réaffecter la classe de ses personnages quasiment à volonté. Cette option est assez providentielle, car elle vous permet de passer outre les contraintes habituelles du scénario en spécialisant n'importe quel personnage dans n'importe quel job, ou presque. Votre second voleur ne vous sert à rien, pourquoi ne pas en faire un vicaire ou un magicien ? Bien sûr, rien ne vous oblige à tirer parti de cette nouveauté, mais sachez qu'aucun changement n'est irréversible et qu'il suffit d'avoir un certain niveau dans une catégorie d'arme précise pour accéder à toute une série de classes compatibles.

On peut changer la classe des unités à volonté.

Le soft nous invite également à distribuer des points d'expérience bonus entre ses unités après chaque bataille. En revanche, on ne peut plus jouer sur le poids des unités pour que certaines en transportent d'autres afin de les protéger, et les cavaliers ne peuvent pas non plus continuer leur déplacement après avoir attaqué. Heureusement, l'accès au convoi est bien à l'ordre du jour entre chaque bataille, tout comme les arènes où l'on peut entraîner ses troupes à volonté en misant une certaine somme d'argent à chaque duel. L'écran des préparatifs, accessible assez rapidement dans l'aventure, permet de gérer ses unités librement entre chaque mission. Pas mal de petites choses différencient encore le remake de l'original au niveau du gameplay, comme le fait que les prêtres gagnent enfin de l'XP en soignant leurs alliés, ce qui n'était pas le cas sur la version Famicom.

On déplore l'absence de la partie inédite du premier remake (Monshô no Nazo).

Ce remake a le bon goût de proposer un prologue inédit qui fait office de tutorial et qui a le mérite de s'attarder un peu plus sur le scénario en relatant la fuite de Marth qui précède le début du jeu, même si les dialogues restent bien moins développés que dans les autres volets de la série. On note aussi le retour des cinq chapitres qui avaient été écartés du remake Super Famicom (la partie 1 de Monshô no Nazo). Fire Emblem : Shadow Dragon est par ailleurs le premier épisode de la série à proposer des options multijoueurs grâce à la connexion Wi-Fi. Les batailles à deux joueurs sont désormais autorisées, en local ou sur le Net, le micro étant d'ailleurs pris en compte pour le chat. On peut même échanger des unités avec d'autres joueurs et revendre ou acheter des objets dans la boutique en ligne. Au final, il est dommage que cette nouvelle version s'avère moins complète que le premier remake qui comprenait une seconde partie inédite. Mais elle sera justement reprise dans le remake suivant : Shin Monshô no Nazo...

Vidéo : Double recrutement
Vidéo : Préparatifs et début de bataille
Vidéo : Cinématique d'introduction
Vidéo : Spécificités
Mis à jour le 28/12/2012 Voir l'historique
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (23)
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entrer10
entrer10
MP
le 03 Décembre 2014 à 22:26:26

Je déteste ce Fire Emblem.
Surtout le prologue ou j'ai du faire le choix le plus "important" de ma vie.
J'avais aucune envie de sacrifier une de mes unités merde !
Je voulais les garde :fou:

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Quentiniuos2
Quentiniuos2
MP
le 01 Janvier 2013 à 20:41:18

Moins bien que les autres FE portables, et introuvable en france je crois

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God-Frost
God-Frost
MP
le 30 Décembre 2012 à 14:56:24

Je ne suis pas d'accord. Parmi les 4 Fire Emblem auxquels j'ai joué ( celui-ci ainsi que les 3 opus sur GBA ) c'est clairement mon favori.
Je ne vois aucune casualisation ou simplification.
Est-ce que ceux qui le pensent ont joué aux niveaux de difficultés élevés (ex : niveau 3 étoiles ou plus)?

Je suis plutôt enchanté par ces ajouts au gameplay (le point de sauv., le class swap et le champ d'attaque des ennemis) car cela ouvre de nouvelles possibilités au joueur, de nouveaux champs au niveau tactique.
Personnellement, une épreuve difficile est d'autant plus amusante qu'on on dispose d'armes variés et puissantes pour la surmonter(et que malgré cela, ça reste presque impossible). J'ai beaucoup plus de mal à apprécier lorsque difficulté est plutôt induit par un manque de possibilité (alors que l'épreuve en elle-même n'était à la base pas vraiment corsé)

Le class swap permet réellement de "customiser" son armée (bien qu'à mon goût ils ne sont réellement pas allé assez loin sur ce point). Lorsqu'une unité change de classe le RNG à chaque gain de niveau change en fonction de la classe (on peut créer des chevaliers qui seront plus rapides que la normale etc). Aussi par le class swap on peut créer des tactiques basées sur le sacrifice d'unité (si un pégase meurs c'est pas grave on le remplacera etc).

Stratégie rime avec maîtrise, par conséquent cet ajout et le fait que l'on peut mieux visualiser la portée d'attaque des ennemis (chose qui n'a pas été mentionné pourtant hyper-pratique) rend objectivement le jeu plus intéressant tactiquement.

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Diamantix
Diamantix
MP
le 29 Décembre 2012 à 20:10:48

C'était un bon jeu pour faire connaître la saga aux novices même si y avait quand pas mal de choses à revoir .
Autant le fait de pouvoir sauvegarder pendant les batailles ou encore le fait de pouvoir changer la classe d'un personnage à volonté était bien trouvé mais moi j'ai regretté le fait qu'il n'y ait pas de dialogues de soutien, que le scénario ne fasse intervenir que Marth et parfois quelques chevaliers à son service
En gros on recrutait une unité et on n'entendait plus parler d'elle pendant tout le reste du jeu, je trouvais ça dommage, je suis sûre qu'il était possible d'ajouter pas mal de trucs de ce côté-là

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John_spartan
John_spartan
MP
le 29 Décembre 2012 à 00:10:20

Mea culpa, le retour des morts n'arrive qu'à partir de FE12 (faut dire que les deux remakes se ressemble au point qu'il arrive de les mélanger.), le reste de mes repproches reste valable.

Seth-Origine, ton agressivité tu peux te la garder.

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OnimariO_
OnimariO_
MP
le 28 Décembre 2012 à 21:18:13

L'unique FE que j'ai fait. Il n'était pas mauvais, mais un peu trop linéaire et aléatoire.

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Seth-Origine
Seth-Origine
MP
le 28 Décembre 2012 à 19:59:46

John_spartan :d) Faudrait te renseigner sur les jeux avant de dire des conneries. Les unités mortes le sont jusqu'à la fin.

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Seth-Origine
Seth-Origine
MP
le 28 Décembre 2012 à 19:59:02

Ce jeu n'existe pas, retirez cette page du dossier. :malade:

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John_spartan
John_spartan
MP
le 28 Décembre 2012 à 16:18:21

-Remake
-Casualisé au possible (reclassement, retour des morts au prochain chapitre, unités NoName et perso bonus juste pour remplacer les pertes)
-Graphisme douteux (désolé, j'accroche pas)
-FE3 contenait les deux parties de l'histoire de Marth sur une cartouche

Mouais, il est dernier dans mon top 12 des Fire Emblem (FE13 non inclu donc)

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lepetitlink
lepetitlink
MP
le 28 Décembre 2012 à 15:39:25

il y a des fire emblem qui sont sortie sur ds en europe :question: :svp: :merci:

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