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Des règles du jeu implacables
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Réputée pour sa difficulté implacable, la série Fire Emblem ne serait probablement pas ce qu'elle est aujourd'hui si ses concepteurs ne s'étaient pas attachés à la rendre particulièrement ardue. Bien que la tendance soit aujourd'hui à une plus grande accessibilité, avec l'intrusion d'options rendant le jeu plus permissif ou autorisant la sauvegarde en pleine mission, le challenge d'un Fire Emblem est susceptible de mettre à rude épreuve les talents de stratège de n'importe quel joueur. Pour cela, les développeurs ont mis en place une série de règles inflexibles qui placent d'emblée la barre très haut.

A commencer par le fait que, dans Fire Emblem, la mort est définitive. Dans un souci de crédibilité, la série n'envisage pas l'idée même de la résurrection. Vous aurez beau les avoir chéries durant de longues heures, toutes les unités qui périront durant une bataille disparaîtront à jamais et ne feront donc plus partie de votre effectif par la suite. Radical, mais indispensable pour forcer les joueurs à penser au maximum leurs stratégies, la mort étant d'autant plus impitoyable qu'elle peut survenir à chaque instant.

Accepterez-vous de les laisser mourir ?

Car pour pimenter encore plus la donne, le jeu fait en sorte que chaque combat se déroule en un éclair, un peu à la manière d'une joute de chevalerie. La riposte fait d'ailleurs partie intégrante des affrontements et doit être calculée à l'avance si l'on ne veut pas périr soi-même à la suite d'un assaut raté. Concrètement, les unités (alliées comme ennemies) pouvant être tuées la plupart du temps en un ou deux coups, et la contre-attaque étant presque toujours systématique, il est indispensable de prendre en compte les dégâts que l'on va subir à cause de la riposte et ceux qui nous seront infligés ensuite lors du tour de l'adversaire. Autant dire que la pression est à son comble à chaque passe d'armes, d'autant que la marge d'incertitude entraîne parfois quelques mauvaises surprises.

La riposte peut parfois faire très mal.

Heureusement, la part de hasard est considérablement réduite par le fait que l'interface affiche de manière extrêmement précise l'ensemble des informations dont on a besoin pour engager un duel. On peut donc toujours savoir avec exactitude quels dommages on va infliger à l'ennemi, combien de coups on va porter, combien de points de vie nous fera perdre la contre-attaque et quel sera le pourcentage de chances que chacun rate son attaque. Ces informations, très fiables, ne laissent qu'une très faible part d'incertitude, ce qui fait que le joueur ne peut toujours s'en prendre qu'à lui-même en cas d'erreur.

On peut savoir avec exactitude comment le combat va se dérouler.

A l'inverse de la plupart des autres T-RPG, la série Fire Emblem a également le mérite de proposer des affrontements généralement très courts puisque les unités périssent en deux ou trois coups la plupart du temps. Bien qu'une bataille puisse dépasser facilement l'heure de jeu, on terrasse ses adversaires plutôt rapidement, l'arrivée de renforts étant généralement là pour ralentir le joueur dans sa progression. Il n'en reste pas moins que certaines missions dépassent facilement l'heure de jeu et se révèlent d'autant plus éprouvantes que l'on craint en permanence pour la vie de nos unités. Voir mourir un précieux allié à l'issue d'une bataille de longue haleine suscite alors le cruel dilemme de savoir si l'on va continuer sans lui ou bien recommencer entièrement la mission...

Certaines batailles sont réellement éprouvantes.
Mis à jour le 28/12/2012 Voir l'historique
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (41)
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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 10 Décembre 2013 à 11:58:38

Vous n'avez pas parlés des amres qui avaient une durée limité, même pour les plus basiques (même si pour celles-ci, le nombre de coup qu'on pouvait porter avant de casser était élevé...)

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Maestro-Luigi
Maestro-Luigi
MP
le 30 Janvier 2013 à 19:04:22

Un mot: reset. Je me demande comment ce sera sur WiiU. La console n'a pas de bouton reset, il faudra à chaque fois retourner au menu home probablement.

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Lil-131-veen
Lil-131-veen
MP
le 26 Janvier 2013 à 23:28:23

Je recommençai a chaque fois que je perdait un perso qui m'était chère c'était atroce xD

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Ironik971
Ironik971
MP
le 31 Décembre 2012 à 15:15:46

Ah je me souviens des heures passée dans Sacred Stones à leveluper mes perso à la tour machin (j'oublie le nom). J'ai jamais perdu un seul d'ailleurs mais cétait dure des fois (contre des dragons zombie par exemple). Par contre dans l'opus sur ds (le premier), tu étais obliger de laisser mourir des perso des fois :-(( je détestais ça

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Darckbishop
Darckbishop
MP
le 30 Décembre 2012 à 18:11:41

Airwaves :d) C'est possible dans Seisen no Keifu (va la taille des maps, heureusement), Radiant Dawn (un ajout de la version occidentale vu la difficulté du jeu, mais c'est désactivé en difficile) et dans Awakening si on joue en mode Casual.
Shadow Dragon et Shin Monshou no Nazo proposent aussi des points de sauvegarde sur les maps (et tant mieux parce qu'en lunatic il faut parfois qu'un coup critique ou une esquive sorte à tout prix pour réussir)

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Airwaves
Airwaves
MP
le 29 Décembre 2012 à 23:13:07

Il est dit qu'on peut maintenant sauvegarder en pleine mission, c'est quoi ce délire ???!

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Diamantix
Diamantix
MP
le 29 Décembre 2012 à 14:45:35

Le nombre de fois où j'ai reset une mission parce que j'avais perdu un personnage ne se compte plus pour mon cas :noel:

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Seth-Origine
Seth-Origine
MP
le 28 Décembre 2012 à 19:38:33

Sachant que je recommence systématiquement quand un de mes personnages meurt, oui, des fois c'est bien rageant de mourir juste avant la fin. :fou:

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vel3
vel3
MP
le 28 Décembre 2012 à 18:45:29

Voir notre perso préféré crever :peur:

J'ai été dégouter dans The Sacred Stone au bout de 1h de mission en expert mon petit Cole Assassin est mort a cause d'un coup critique au mauvais moment :snif2:

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titom87
titom87
MP
le 28 Décembre 2012 à 18:26:40

Mes plus sanglants Fire Emblem : l'opus de Wii Radiant Dawn (combat finale je perds 3 de mes meilleurs éléments -__-" dont un au dernier tour avant la mort du boss) et Sacred Stone ou j'avais fait un perfect jusqu'à la dernier mission où la carte avant le combat final je perds la moitié de mon équipe dont mon plus fort personnage (grrrr les renforts cheatés lol) mais c'est ce qui fait le bonheur de cette série, en plus de ses histoires vraiment sympa à suivre

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