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Dossiers
La série Fire Emblem
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Des idées de génie
La rapidité des joutes permet de se focaliser sur l'aspect stratégique.
Mais la vraie bonne idée de la série réside dans son système de recrutement. Il est en effet possible et fortement conseillé de renforcer son armée en enrôlant des hommes neutres au conflit, ou en persuadant carrément les unités du camp adverse de se rallier à nous. Si les NPC présents dans les maisons isolées ne vous apporteront rien de plus que des renseignements, les villages abritent parfois des unités optionnelles ou des objets précieux et doivent donc être protégés des bandits qui viennent régulièrement les attaquer. Chaque épisode comporte ainsi plusieurs dizaines de personnages susceptibles de venir rejoindre vos rangs si vous trouvez les mots pour les convaincre de changer de camp en allant leur parler avec les bons héros.
On peut passer à côté de nombreuses recrues potentielles si on ne prend pas la peine de leur parler pour les convaincre de changer de camp.
Il est crucial de tenir compte du triangle des armes et de la trinité des magies.
Rutger est promu à la classe supérieure.
Il y a encore bien d'autres aspects du système de jeu qui contribuent à faire la force de la série, mais on ne peut pas passer sous silence l'importance des relations de soutien entre les personnages. Le fait de laisser deux unités combattre à proximité sur le champ de bataille a le mérite de renforcer leurs liens, ce qui leur permet ensuite d'engager le dialogue pour devenir encore plus proches par la suite. Non seulement cela donne au joueur l'occasion d'en apprendre plus sur le caractère de chacun, mais cela confère surtout aux unités un bonus particulier qui peut faire la différence lors des affrontements.
Les relations de soutien renforcent l'efficacité des unités proches.
La série Fire Emblem
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