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Page Dossier L'avenir du MMORPG après WoW

Ni le jeu massivement multijoueur en ligne (MMO), ni le jeu de rôle (RPG) n'ont été inventés avec World of Warcraft (WoW). Pourtant, le jeu a fait date dans l'histoire du jeu vidéo. D'abord parce qu'il a fait connaître le genre à toute une génération qui n'avait pas connu les MMORPG antérieurs, ensuite parce que le jeu a été si populaire que le grand public (comprendre ici ceux qui ne jouent pas et sont extérieurs à la culture vidéoludique) en ont entendu parlé via Internet ou d'autres média, et enfin parce que de nombreuses études scientifiques ont été menées sur le jeu.

Le « genre » MMORPG a pris une tournure et une place importante avec WoW. On a reproché au jeu d'avoir à l'époque écrasé la concurrence et d'avoir imposé un certain gameplay : WoW s'ancre bien plus dans la tradition wargame que dans le véritablement « role-play », même si des communautés se sont réappropriées le jeu à d'autres fins. Le jeu s'est tellement imposé qu'à un moment la tension était la suivante : faire un MMORPG en s'écartant du modèle WoW était risqué car les gens étaient habitués au gameplay WoW-like et que toutes les cibles potentielles y jouaient déjà ; faire la même chose était risquée ... parce qu'il y avait déjà WoW.

Maintenant que la bulle est un peu dégonflée quel avenir voyons-nous pour ce genre ? Va-t-il lasser ou perdurer ? S'il perdure, y aura-t-il une diversification des gameplays ou des réitérations via de nouvelles licences des mêmes éléments de jeu qui ont fait le succès de WoW ? Quelles places pour d'autres styles de MMO, comme le MMOFPS ou le MMOTPS, ou des MMO sur d'autres plates-formes (consoles de salon, mobile, réseaux sociaux) ? Enfin, si les MMO sont des jeux très lourds financièrement à développer et très chronophages pour les joueurs, quel avenir pour les autres jeux ?

Stunfest
Commentaires
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Jeuxvideo347 Jeuxvideo347
MP
Niveau 8
le 17 nov. 2012 à 04:44

Je déteste les jeux mmorpg pourri :hs:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Présentation de l'équipe technique et des intervenants
  • Qu'est-ce que tricher ?
  • Le JV et ses cultures dans le Japon contemporain
  • Comment conserver le patrimoine vidéoludique et transmettre sa culture ?
  • L'avenir du MMORPG après WoW
  • Les JV ont-ils une couleur politique ?
  • Le cinéma comme modèle de game design : Le film interactif comme horizon
  • Les discriminations dans le JV (in-game et IRL)
  • Business models et formes publicitaires dans le JV
  • L'état des lieux de la recherche vidéoludique dans les universités en France
  • Le statut du JV et les problèmes que cela pose en théorie des jeux
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