On peut sans difficulté trouver une belle brochette de FPS marquants. On pense par exemple au premier Wolfenstein et à Doom qui ont donné au genre ses lettres de noblesse ou à Quake III et à Counter Strike qui ont révolutionné le multijoueur... Mais essayez donc de parler de Half-Life avec un quidam qui a eu la chance de le découvrir à sa sortie et vous verrez ses yeux se perdre dans le vague. Le jeu était techniquement abouti, tant au niveau de ses graphismes que de l'IA des ennemis, mais c'est surtout par son aspect diablement immersif que Half-Life a époustouflé les joueurs. Il s'agissait en effet de l'un des premiers FPS à utiliser des scripts pour nous tenir en haleine tout au long de l'aventure. Aujourd'hui on use et on abuse de cette recette pour pimenter la traversée de longs couloirs sans âme, mais à l'époque c'était une vraie révolution qui a permis de transformer l'épopée de Gordon Freeman en une aventure trépidante et bourrée de surprises. Le tout était d'ailleurs mis au service d'un scénario truffé de passages épiques et de rebondissements qui ne laissaient pas une minute de répit au joueur.
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