Basé sur l'univers et le gameplay décevants de Phantasy Star Universe, l'épisode Phantasy Star Portable sort sur les PSP européenne en avril 2009. Dépourvu de mode multijoueur en ligne, on ne donnait pas cher de ce titre en dehors du Japon. Au bout de quelques heures de jeu, cependant, l'expérience n'est pas aussi aussi ennuyeuse qu'on pouvait le supposer. L'éditeur de personnages est assez complet, les commandes sont ergonomiques et les boss sont tout bonnement monstrueux. Graphiquement, le soft s'en sort bien et les combat semblent plus dynamiques que par le passé. En outre, la gestion de l'équipement est toujours aussi impressionnante.
Il n'empêche qu'entre la fadeur du scénario situé entre Phantasy Star Universe et Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus, la qualité déplorable de l'intelligence artificielle ou les plans fixes tenant lieu de QG, il faut quand même être sacrément fan de la série pour tenir sur la durée, d'autant que l'aventure est longue et qu'on ne compte plus les allers-retours que l'on doit effectuer dans les mêmes environnements.
Du côté des nouveautés, il faut simplement se contenter de quelques armes supplémentaires et de diverses variations dans les types de Guardians disponibles. Il y a désormais des défis à relever pour gagner des titres ou des bonus et on peut télécharger des missions supplémentaires sur la version japonaise. Bien que le soft ne dispose pas de multijoueur en ligne, il permet néanmoins à 4 joueurs d'unir leurs forces en réseau locale pour tenter de terminer des missions spécifiques, ne pouvant pas être accomplies en solo. Au final, Phantasy Star Portable est donc un beat'em all nomade plutôt sympathique mais il en aurait fallu bien davantage pour qu'il se soit imposé comme une référence du genre sur PSP.
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