CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier L'échec de la diffusion télévisée

L'échec de la diffusion télévisée
Lorsque la question de la diffusion d'e-sport en direct s'est posée, les organisateurs de compétitions se sont naturellement tournés vers le média vidéo prédominant à l'époque : la télévision. Oui, c'est tellement XXème siècle... Quoi qu'il en soit, les expériences de chaînes câblées dédiées à l'e-sport se sont plutôt mal terminées. Au Royaume-Uni, la première chaîne consacrée à ce segment n'aura duré que deux ans : lancée en 2007, Xleague.TV cessa d'émettre en 2009... La chaîne allemande Giga, elle aussi consacrée à l'e-sport, aura vécu plus longtemps, mais elle a également fermé ses portes en 2009. Dans les deux cas, les mêmes raisons sont évoquées : audiences faibles, repli du marché publicitaire... Même Game One, chaîne vidéoludique plus généraliste, a abandonné son émission e-sport Arena Online. Il n'y a guère qu'en Corée du Sud, exception notoire s'il en est, que le marché est viable. Et encore : MBC Game, l'un des deux acteurs du marché coréen, a jeté l'éponge début 2012, laissant le champ libre à la chaîne concurrente Ongamenet, désormais seule sur ce segment... Il faut se rendre à l'évidence : une chaîne de télévision nécessite une infrastructure lourde, inadaptée à la faible audience d'un marché de niche comme l'e-sport. Les acteurs de ce milieu se sont donc tournés vers un support plus approprié : le Web.

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Zhaox_ Zhaox_
MP
Niveau 10
le 25 sept. 2012 à 15:37

Peut-être dans le futur..

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Avant le direct : La redif'
  • L'échec de la diffusion télévisée
  • Retard des géants et émergence de nouveaux acteurs
  • Justin.tv : Le pionnier généraliste
  • own3D.tv : Première plate-forme spécialisée
  • TwitchTV : Le petit dernier qui monte
  • Quelles audiences ?
  • Quel modèle économique ?
  • Quels jeux ?
  • Conclusion
La vidéo du moment