Lorsque la question de la diffusion d'e-sport en direct s'est posée, les organisateurs de compétitions se sont naturellement tournés vers le média vidéo prédominant à l'époque : la télévision. Oui, c'est tellement XXème siècle... Quoi qu'il en soit, les expériences de chaînes câblées dédiées à l'e-sport se sont plutôt mal terminées. Au Royaume-Uni, la première chaîne consacrée à ce segment n'aura duré que deux ans : lancée en 2007, Xleague.TV cessa d'émettre en 2009... La chaîne allemande Giga, elle aussi consacrée à l'e-sport, aura vécu plus longtemps, mais elle a également fermé ses portes en 2009. Dans les deux cas, les mêmes raisons sont évoquées : audiences faibles, repli du marché publicitaire... Même Game One, chaîne vidéoludique plus généraliste, a abandonné son émission e-sport Arena Online. Il n'y a guère qu'en Corée du Sud, exception notoire s'il en est, que le marché est viable. Et encore : MBC Game, l'un des deux acteurs du marché coréen, a jeté l'éponge début 2012, laissant le champ libre à la chaîne concurrente Ongamenet, désormais seule sur ce segment... Il faut se rendre à l'évidence : une chaîne de télévision nécessite une infrastructure lourde, inadaptée à la faible audience d'un marché de niche comme l'e-sport. Les acteurs de ce milieu se sont donc tournés vers un support plus approprié : le Web.