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Compositeur

Que serait un bon jeu sans une bande originale de qualité ? Imaginez-vous par exemple Final Fantasy sans Nobuo Uematsu ? Le compositeur joue ainsi un rôle très important dans la conception et le succès d'un jeu vidéo, si bien que nous avons décidé d'en faire le sujet du jour de notre dossier des métiers du jeu vidéo.

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Mis à jour le 12/12/2012 Voir l'historique
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (196)
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bourricoconut
bourricoconut
MP
le 14 Février 2013 à 12:09:45

D'ailleurs voici le résultat du la B.O. sur laquelle travaillait M. Derivière durant l'interview: https://soundcloud.com/olivier-deriviere/remember-me-nilin-the-hunter?in=olivier-deriviere/sets/remember-me-ost-excerpts

Je suppose que tout ceux qui se la sont ramené dans les com' sont capables d'en faire autant! ;)
Et eux aussi avec l'orchestre philharmonique de Londres!

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glapi
glapi
MP
le 22 Décembre 2012 à 22:59:30

Problème de lecture la voix off?

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[williBOSS13]
[williBOSS13]
MP
le 22 Décembre 2012 à 18:04:24

:bravo:

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[OrgueAsthme]
[OrgueAsthme]
MP
le 16 Décembre 2012 à 20:02:38

compositeur > ALL

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Nordine_le_ouf
Nordine_le_ouf
MP
le 06 Décembre 2012 à 18:24:45

Qui a fait cette voix off ? :ange:

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Giiismooo
Giiismooo
MP
le 06 Décembre 2012 à 18:05:10

cette voix off flingué, je suis plié en 2

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Dark-Orion0
Dark-Orion0
MP
le 01 Décembre 2012 à 12:15:57

Bien mais j'aurais aimé en savoir plus sur les musiciens qui sont chargés d'interpréter la composition.

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thehedgehog92
thehedgehog92
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le 28 Novembre 2012 à 14:58:33

COD AHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHA

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marmot84
marmot84
MP
le 28 Novembre 2012 à 13:37:39

ces derniéres année la musique prend de plus en plus d'importance dans les jeux video comme
Fable 2, les assassin's creed, red dead redemption, botanicula, trine ou bien pour l'ambiance sonore mais sans musique comme limbo !!

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burque
burque
MP
le 28 Novembre 2012 à 13:23:13

bon ceci dit "ouais je mets du glitch sur un violon" ca fait quand meme tres 2008.

mais en effet je crois aussi au layering et au processing en temps réel. le concept de BO dynamique n'est pas assez exploité. pourtant c'est super simple à mettre en oeuvre pour le zicos. les layers c'est naturel (ça fait partie du taf de mixdown) et les effets en temps reel y'a completement moyen aussi quand on voit la charge proc quasi inexistante de certains VSTs simples. les effets audio sont d'ailleurs parfois utilisé par les moteurs audio des jeux, enfin ca va pas tellement plus loin que la reverb ou le delay de base, alors que là aussi il y a enorme à jouer en matiere de spatialisation réaliste, surtout depuis la démocratisation des reverbs à convolution (avec des impulses correspondantes aux maps...).

mais bon, c'est tellement plus la classe d'avoir un rendu graphique de malade comparé à la BO ou au rendu sonore.

(d'ailleurs il aurait été sympa de citer la BO de splinter cell chaos theory par Amon Tobin, la premiere BO layerée notable. il y en avait eu avant mais pas de cette ampleur ni de cette qualité).

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