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Page Dossier Conclusion

Conclusion
De la plate-forme au FPS, du jeu enfantin au RPG plus mature : durant 17 ans de mélomanie vidéoludique, Grant Kirkhope a prouvé sans la moindre incertitude qu'il était capable d'apporter comme une aura de bonne humeur et d'émerveillement à tous les titres qu'il touchait. Plus fou encore, la recette pour doter une âme aux jeux vidéo serait, selon lui à la portée de tout le monde :

Think about what the music you're writing is going to be used for and write a good tune ! [Pensez à ce à quoi la musique que vous êtes en train d'écrire va servir et composez une bonne mélodie !]

Mais gageons plus raisonnablement que le résultat convoité ne s'obtiendra qu'après des mois, voire des années, de travail acharné.

Nous tenons à remercier Grant Kirkhope en personne pour avoir consacré quelques précieuses minutes à l'élaboration de ce dossier.

Son site web : http://www.grantkirkhope.com/

Commentaires
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Omega_Ridley89 Omega_Ridley89
MP
Niveau 10
le 25 mai 2013 à 18:42

Mais bon, c'est un excellent compositeur et il a tout un parcours! Pas plus compliqué! Il est meilleur que presque tous les artistes qui oeuvrent à la radio présentement.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Jeunesse et premiers succès
  • Des débuts chez Rare plutôt timides
  • 1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope
  • 1998 : Banjo-Kazooie, première création personnelle
  • 1999 : Donkey Kong, les retrouvailles
  • 2000 : Perfect Dark : Retour au FPS
  • 2000 : Banjo-Tooie, dernière contribution chez Nintendo
  • 2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare
  • 2006 : Viva Piñata, viva Grant Kirkhope !
  • 2008 : Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, l'apothéose
  • 2012 : Les Royaumes d'Amalur, un nouveau départ ?
  • Conclusion
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