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Page Dossier 2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare

A la fin de l'ère 64, Rareware cesse sa coopération avec Nintendo et passe dans le camp de Microsoft qui rachète les anglais pour les besoins de sa dernière née : la Xbox. C'est une période difficile pour Grant Kirkhope, qui aurait logiquement dû travailler une troisième fois sur les musiques de la série Banjo. En outre, Sir Kirkhope n'est même pas assigné au seul et unique projet de Rare paru sur Nintendo GameCube : Starfox Adventures. Notre compositeur se retrouve alors sans objectifs concrets et s'absentera de la scène vidéoludique pendant un long moment.

2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare

Après quatre années de vache maigre à craindre pour son avenir professionnel, Grant Kirkhope retrouve finalement ses instruments dans son studio d'enregistrement basé à Twycross et compose ses premières partitions pour le géant américain Microsoft. Le jeu en question s'appelle Grabbed by the Ghoulies : l'épopée intrépide du jeune Cooper et de sa petite amie qui, tandis qu'ils se promènent dans une forêt luxuriante et hostile, finissent par atterrir dans un lugubre manoir guère rassurant. En plus d'une narration façon bande-dessinée lors des cutscenes et d'un ton cartoon appuyé, le soft dégage une atmosphère très Tim Burtonienne avec des musiques et des bruitages gentiment déjantés dignes d'un film de série Z. Pour cette première incursion dans le domaine de l'épouvante, Grant réutilise tous les clichés du genre comme les sons stridents des violons assaisonnés de xylophone ou les accords très appuyés au piano. Force est de constater que le résultat final file des frissons dans le dos.

360 Xbox Microsoft Rare Rareware Action Aventure Jouable en solo Rétrogaming
Commentaires
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Quentiniuos2 Quentiniuos2
MP
Niveau 10
le 01 sept. 2012 à 14:41

Belle composition quand même :)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Jeunesse et premiers succès
  • Des débuts chez Rare plutôt timides
  • 1997 : Mon nom est Kirkhope, Grant Kirkhope
  • 1998 : Banjo-Kazooie, première création personnelle
  • 1999 : Donkey Kong, les retrouvailles
  • 2000 : Perfect Dark : Retour au FPS
  • 2000 : Banjo-Tooie, dernière contribution chez Nintendo
  • 2004 : Grabbed by the Ghoulies, l'épouvante façon Rare
  • 2006 : Viva Piñata, viva Grant Kirkhope !
  • 2008 : Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, l'apothéose
  • 2012 : Les Royaumes d'Amalur, un nouveau départ ?
  • Conclusion
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