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La série Crash Bandicoot
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Crash Boom Bang! / DS
Pour son deuxième party-game, c'est sur Nintendo DS que Crash débarque. Malheureusement, celui-ci ne va pas relever le niveau insatisfaisant de Crash Bash. C'est même plutôt le contraire...
Un système de jeu trop brouillon
Crash Boom Bang! prend la forme d'un jeu de plateau dans lequel quatre personnages avancent en même temps, en fonction d'un lancer de dé. Un concept à la Mario Party qui aurait pu se révéler convaincant si l'interface de jeu n'était pas aussi confuse. En effet, cette dernière se révèle si peu intuitive que l'on a du mal à se repérer et à savoir quoi faire en début de partie. De plus, la présence d'un chronomètre, si indésirable soit-elle, empêche le joueur de choisir convenablement l'item qui pourrait lui permettre de prendre l'avantage sur ses concurrents : limiteur de cases, échangeur de place... bref, le débutant doit faire preuve de patience avant de pouvoir s'habituer à ce système de jeu inconfortable, et de se rendre compte qu'il n'est pas au bout de ses peines...
Un plaisir de jeu gâché
Ce ne sont que deux cas de figure parmi d'autres, mais ils suffisent amplement à expliquer pourquoi Crash Boom Bang! ne parvient pas à amuser le joueur. Celui-ci comporte en effet beaucoup trop de problèmes de jouabilité et de lisibilité pour que l'on s'y adonne plus de dix minutes sans s'énerver. On fera notamment l'impasse sur le mode multijoueur qui n'a pas vraisemblablement été créé pour relever le niveau.
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