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La série Crash Bandicoot
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Crash Bandicoot / PSone
Après s'être enfui du château de Néo Cortex suite à une expérience de mutation génétique ratée, Crash s'échoue sur une plage de l'île d'N-Sanity, située dans un archipel du sud de l'Australie. Le marsupial réalise alors qu'il doit retourner dans la forteresse de Cortex afin d'y sauver Tawna, une femelle bandicoot que le scientifique s'apprête à transformer elle aussi afin d'en faire la chef d'une armée de super-animaux mutants.
Des univers variés
Extrait : Heavy Machinery
Bien sûr, les mondes métalliques ne furent pas les seuls environnements proposés dans ce premier volet de Crash Bandicoot. L'idée était de créer des univers différents (jungle, village aborigène, pont suspendu, château...) auxquels on dédierait deux ou trois niveaux à difficulté progressive. En somme, on commence petit avec des obstacles relativement simples à franchir et des ennemis régulièrement présents à l'écran mais raisonnablement disséminés dans le niveau, puis on finit grand avec une armée de monstres, des sauts plus délicats à réaliser, et des éléments nouveaux visant à destabiliser un maximum le joueur, quitte à mettre sa patience à rude épreuve.
Des niveaux marquants
Deux types de zones sont apparus dans ce premier volet et seront repris par Naughty Dog dans les deux épisodes suivants. Tout d'abord, les niveaux de poursuite dans lesquels le personnage progresse vers le joueur. "Boulders", premier parcours d'obstacles à suivre ce principe, n'est pas sans rappeler les aventures du célèbre Indiana Jones. Crash y est en effet poursuivi par une énorme boule qui l'écrasera si ce dernier ne court pas assez vite. La boule ne pouvant être stoppée, l'action est constante et le joueur devra compter sur ses réflexes pour triompher de l'épreuve.
Extrait : Boulders
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Autre exemple de niveau demandant une certaine concentration : "Hog Wild". Chevauchant un phacochère peu commode, le marsupial doit éviter tous les obstacles qui se dressent sur sa route afin d'atteindre le bout du parcours sain et sauf. Entraîné par la force du mammifère, Crash ne peut pas freiner, mais simplement sauter, tourner à gauche et à droite.
Extrait : Hog Wild
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Les items spéciaux
Toutefois, aux yeux des développeurs, ce n'était pas suffisant. Il fallait créer quelque chose d'autre, nécessitant peu de polygones et dont il serait possible de créer des variantes aux effets multiples.L'idée des boîtes surprises naquit alors dans leur esprit. En effet, il est possible de les casser pour récupérer des objets, de rebondir dessus, qu'elles explosent, qu'elles puissent enclencher un mécanisme... bref, autant de possibilités qui ont conforté les développeurs dans leur choix. Mike Gollom fut par ailleurs chargé de la création des effets sonores qui viendront renforcer le côté cartoon du titre.
N'hésitez pas à visionner notre série de trois Gaming Live pour une présentation vidéo du jeu. Le premier est disponible ci-dessous :
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La série Crash Bandicoot
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