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Page Dossier La Taille ça Compte : Ratchet & Clank enfin dans la poche

La Taille ça Compte : Ratchet & Clank enfin dans la poche

La série réalise son premier détour sur console portable avec cet épisode sous titré Size Matter en version originale et renommé La taille ça compte pour sa sortie française. Le développement est confié à High Impact Games, studio composé en partie d'anciens de chez Insomniac Games qui ont entre autres travaillé sur les épisodes Playstation 2. Sorti en 2007 sur PSP, ce nouvel opus dépassera nombre d'attentes avec une aventure largement au niveau de ce que proposaient les versions de salons.

La Taille ça Compte : Ratchet & Clank enfin dans la poche
L'histoire prend place après les épisodes PS2 : le jeu commence alors que nos deux héros profitent de vacances bien méritées sur la planète paradisiaque de Pokitaru, bien connue des fidèles de la série. C'est alors qu'une petite fille du nom de Luna se fait enlever sous leurs yeux. Après moult péripéties, Ratchet et son ami robot découvriront la vraie identité de cette jeune fille, dans une aventure qui les mènera, comme d'habitude, aux confins de l'espace.

Aussi bon que sur Playstation 2 ?

D'un point de vue technique, le jeu s'en tire avec les honneurs. On remarque notamment la variété des environnements ainsi que la réalisation du soft : certaines phases dans l'espace ou dans le monde des rêves sont encore aujourd'hui à la hauteur de ce qui peut se faire de mieux sur PSP.

Le jeu était forcément attendu au tournant sur le plan du gameplay : il est toujours délicat de transposer un jeu typé consoles de salon sur une portable. Pourtant, High Impact Games réussit avec brio son pari. Ratchet se manie tout aussi bien que manette en main. Les pas latéraux sont notamment disponibles à la croix pour les allergiques du stick PSP. Pour le reste, aucune concession : le Lombax dispose de tous ses mouvements. Également présent, Clank est contrôlable dans deux types de phases, avec la possibilité de se transformer en robot géant. Attendez-vous aussi à certains combats assez originaux, ainsi qu'à de nouvelles courses, cette fois-ci en skyboard, une sorte de clone de l'overboard de Ratchet & Clank 1.

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Tout de même quelques lacunes

La Taille ça Compte : Ratchet & Clank enfin dans la poche
On pourra malgré tout regretter le manque d'armes inédites. On note par exemple la reprise de l'aspiro canon, du trop classique lance-flammes, et même du T.E.L.T., qui ressemble à s'y méprendre à l'arme déjà présente dans le premier opus de la série... Le tout se rattrape quand même par la présence d'un gant à essaim d'abeilles, d'un pisteur laser absolument dévastateur et d'une arme rendant possible la transformation vos ennemis en bovin... Rien que ça. Le bilan est donc mitigé en ce qui concerne le nouvel arsenal. Dommage !

La Taille ça compte est aussi doté d'un mode multijoueur local ou en ligne jouable jusqu'à 4 : il s'agit du premier épisode de la série à aller aussi loin dans le multi. Il faut enfin signaler que le jeu connaîtra une sortie PS2, un an plus tard, en 2008. Si le rendu sur un écran de PSP était vraiment très bon, le résultat semble en revanche totalement dépassé dans sa version PS2. Surtout à l'heure de la haute définition. Le gameplay, adapté à la console portable, est un autre gros défaut de ce portage qui déçoit plus qu'il ne convainc. Symbole de la frustration engendrée par le titre, le mode online sera d'ailleurs retiré de la version PS2, laissant aux joueurs l'obligation de se contenter d'un multijoueur local...

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PS3 PS2 PSP Sony High Impact Games Action Plate-Forme
Commentaires
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gamer204833047 gamer204833047
MP
Niveau 3
le 04 août 2013 à 12:59

Super Ce Jeu :ok:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Insomniac Games, gage de qualité malgré quelques ratés
  • Des personnages attachants, force de la série
  • Un gameplay qui fait mouche
  • La réalisation : de plus en plus proche du film d'animation ?
  • L'ambiance sonore : (presque) comme au cinéma
  • Des armes toujours plus marquantes : Top 10 des inoubliables
  • Des planètes exotiques : toujours plus loin, toujours plus fort
  • Ratchet & Clank 1 : les fondements de la série
  • Ratchet & Clank 2 : les mêmes en mieux !
  • Ratchet & Clank 3 : toujours plus d'action !
  • Ratchet Gladiator : réelle déception ou simplement trop différent ?
  • La Taille ça Compte : Ratchet & Clank enfin dans la poche
  • Secret Agent Clank : véritable Ratchet & Clank ou spin-off ?
  • Opération Destruction, un nouveau défi pour la série
  • Quest for Booty : Un demi-jeu qui ne fait pas les choses à moitié
  • A Crack In Time : le dénouement de la trilogie PS3
  • All 4 One, ou le début d'une nouvelle ère ?
  • Ratchet & Clank : Going Mobile : jouez entre deux SMS
  • Jak X : quand Ratchet se croit dans Burnout
  • Playstation Move Heroes, ou comment rater un jeu malgré un casting parfait
  • Des concours qui fédèrent et stimulent les joueurs
  • Des produits dérivés pour prolonger le plaisir
  • Le Lombax en perpétuelle évolution
  • Easter Eggs et bonus : les facéties d'Insomniac
  • Des références multiples
  • Les musées Insomniac Games, véritables temples dédiés aux fans
  • The Ratchet & Clank HD Trilogy : Happy Birthday !
  • Un déclin progressif qui mène à une remise en cause de la série
  • Conclusion : quelle place pour la série dans le jeu vidéo ?
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