Pour faire un bon mod, il ne faut pas forcément d'énormes compétences techniques mais toujours une bonne idée : c'est le cas de Balthichou et PlumPlonk, deux Français qui se sont vite fait remarquer avec Randomobs. L'idée de départ était simplement d'apporter de la variété aux textures des monstres et animaux du jeu, bien sûr il y a une foule de packs de textures mais dans le jeu un mob reste associé à une texture unique.
Le mod force en fait le jeu à choisir aléatoirement une texture pour chaque animal ou monstre généré. Au fil de ses mises à jour, celui-ci s'est enrichi de nouvelles apparences pour atteindre à ce jour le nombre de 150, réparties entre la vingtaine de mobs de Minecraft et ce rien que pour les graphismes de base.
En effet, l'utilité de Randomob a été encore plus importante quand son code source a été ajouté au logiciel McPatcher, qui permet notamment d'utiliser des packs de textures de plus haute résolution, afin de rendre possible la customisation par les joueurs : chacun peut s'y essayer et voir sa création en jeu, tout comme de nombreux créateurs de packs complets qui ont ajouté une compatibilité avec Randomobs.
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Plus d'informations et téléchargement de Randomobs