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Page Dossier Les jeux dont vous êtes le héros

Les jeux dont vous êtes le héros
Et si le héros et le joueur ne faisaient qu'un ? Concernant les jeux vidéo, il existe deux grandes écoles. Celle qui permet d'incarner un héros dont on connaît certains détails physiques et psychologiques, et celle dans laquelle on ne guide absolument personne. On pense notamment à Tetris, Breakout (jeu de casse-briques) ou encore Pong pour illustrer cette seconde catégorie. Néanmoins, certains développeurs ont choisi une troisième voie : celle de considérer le joueur comme le véritable héros de l'histoire. En tant que tel, le joueur ne se met pas vraiment dans la peau de quelqu'un d'autre mais joue son propre rôle. L'immersion est alors très forte puisque ces softs s'adressent directement au joueur. L'exemple le plus célèbre est certainement la série Myst qui plonge littéralement le joueur dans un monde totalement inconnu. A travers ses propres yeux, le joueur découvre petit à petit son environnement et tente de le comprendre pour avancer et résoudre de multiples énigmes.

Les jeux dont vous êtes le héros
Dans le même ordre d'idées, In Memoriam se base sur l'implication directe du joueur au cœur de l'histoire. Ici, un serial killer a laissé un CD permettant de remonter sa piste. Afin de multiplier les chances d'arrêter ce tueur, la police décide de diffuser le CD au plus grand nombre et c'est une copie de ce disque que l'on insère dans son ordinateur. Entre réflexions personnelles, recherches sur Internet et échanges d'emails, le joueur agit comme un véritable inspecteur et suit les indices laissés par l'esprit dérangé du tueur jusqu'au dénouement final. Experience 112 est un autre exemple du joueur-héros. Ici, nous n'incarnons pas la véritable héroïne du jeu mais on se contente de l'aider en prenant les commandes d'un système de sécurité, confortablement assis devant l'écran de notre PC. Les plus anciens noteront que ce principe rappelle fortement celui du jeu Night Trap sorti en 1992 sur Mega CD. Là, il s'agissait de surveiller une maison et de déjouer des attaques de vampires, à l'aide de caméras, entre autres. Dans un autre genre, mentionnons rapidement la séquence d'ouverture de Nomad Soul. On y voyait le héros s'adresser directement au joueur et lui demander de projeter son âme dans son corps. Cette projection spirituelle se répétera plusieurs fois au fil du jeu, faisant voyager l'âme du joueur dans de multiples corps différents. Dans ce cas particulier, le joueur reste donc lui-même, bien que sa représentation charnelle à l'écran ne reflète pas la réalité.

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Gaming Live de Myst

Commentaires
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MLK112 MLK112
MP
Niveau 4
le 03 juin 2012 à 00:22

Oh Myyyyyyst !

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Sommaire Dossier
  • Qu'est-ce qu'un héros ?
  • Les capacités du héros
  • La Quête
  • Le dépassement de soi
  • Les personnages secondaires
  • Les premiers héros
  • La guerre des mascottes
  • Immersion et identification
  • L'ouverture du gameplay
  • Parce qu'il y a autant de héros...
  • Le héros impersonnel
  • Chapitre 2 : Le héros culte
  • Le héros classe
  • L'Elu
  • Le héros malgré lui
  • Le héros muet
  • L'aventurier
  • Le détective
  • L'antihéros
  • Le psychopathe
  • Le héros historique
  • Les héros multiples
  • Le héros importé
  • Un peu de douceur...
  • Les jeux dont vous êtes le héros
  • Les héros prennent vie
  • Le cosplay devient un art
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