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Page Dossier Le dépassement de soi

Où serait le mérite, si les héros n'avaient jamais peur ? – Alphonse Daudet

A quoi sert une épée anti-vampires si on a peur d'affronter Dracula dans le noir ? Comment Drake fait-il pour tenir le coup après les nombreuses chutes qu'il endure à chaque épisode d'Uncharted ? Quelle folie peut bien pousser Link à se plonger dans les donjons d'Hyrule remplis de monstres ? Pour répondre à ces questions, il convient d'aborder le dépassement de soi, une notion vieille comme le monde. Celle-ci consiste, pour un héros, à aller au-delà de ses propres limites et à avancer vers l'objectif qu'il s'est fixé, quels que soient les dangers qui se dressent devant lui.

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Le dépassement de soiLe dépassement de soiLe dépassement de soi

Le dépassement de soi caractérise n'importe quel héros puisque c'est ce qui lui fait surmonter ses peurs, lui permet de franchir des obstacles qui l'auraient bloqué en temps normal et lui donne tout simplement la force d'avancer dans la mission. C'est par exemple ce qui pousse le jeune Andy à braver de multiples dangers pour retrouver son chien Whisky dans Heart of Darkness ou encore ce qui permet à Ethan de franchir les épreuves laissées par le tueur à l'origami pour espérer revoir son fils dans Heavy Rain. Le principe du dépassement de soi est aussi souvent repris dans les RPG où il se retrouve concrètement mis en avant lorsque le héros gagne de l'expérience et peut répartir des points dans diverses compétences. Le personnage développe alors des capacités qu'il ne maîtrisait pas auparavant et qui pourront l'aider dans sa quête.

Dans Mirror's Edge, Faith dépasse continuellement ses propres limites.

Commentaires
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op45 op45
MP
Niveau 10
le 11 sept. 2012 à 20:58

OMG Heart of Darkness ! Le Maître me foutait les jetons quand j'était gosse :peur:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Qu'est-ce qu'un héros ?
  • Les capacités du héros
  • La Quête
  • Le dépassement de soi
  • Les personnages secondaires
  • Les premiers héros
  • La guerre des mascottes
  • Immersion et identification
  • L'ouverture du gameplay
  • Parce qu'il y a autant de héros...
  • Le héros impersonnel
  • Chapitre 2 : Le héros culte
  • Le héros classe
  • L'Elu
  • Le héros malgré lui
  • Le héros muet
  • L'aventurier
  • Le détective
  • L'antihéros
  • Le psychopathe
  • Le héros historique
  • Les héros multiples
  • Le héros importé
  • Un peu de douceur...
  • Les jeux dont vous êtes le héros
  • Les héros prennent vie
  • Le cosplay devient un art
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