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Page Dossier Designs "évolutifs"

En dehors des famiclones, il existe cependant des copies de consoles Sega ou même de fausses Atari VCS 2600. Elles sont toutefois plus rares et généralement adossées à un famiclone. Evidemment, inutile de préciser que personne ne s'amuse à cloner, au sens propre, le hardware de machines plus modernes, pour de simples questions de coûts. La grande majorité des consoles en provenance de Chine ne font donc que voler un design quelconque, avec à l'intérieur du matériel 8 ou 16 bits. Et malgré leur nombre incroyable (on trouve plus de 400 références de famiclones uniquement), toutes ces machines sont généralement identiques en dehors de leur design. D'ailleurs, certaines sociétés prétendent faire évoluer leur machine. Le Super Megason par exemple, est un famiclone (et non un méchant dans Goldorak) ayant fait ses débuts sous la forme d'une Super NES avant de se changer en Super Megason IV qui est... la même chose mais sous les traits d'une Playstation.

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Designs "évolutifs"Designs "évolutifs"

Dans le même ordre idée des consoles à géométrie variable, on peut citer la grande famille de la Polystation. Là encore, rien ne change ou presque. Dans le boîter d'une Playstation, on fourre une fausse NES dont le port cartouche est planqué sous le couvercle du "lecteur CD". Puis, quand la PS2 sort dans le commerce, hop, on emprunte son look et on recommence, avec en bonus un écran LCD planqué dans le tiroir du faux lecteur DVD. Et puis on recommence une fois de plus avec la PS3. Les Polystations sont de plus vendues sous tout un tas d'appellations différentes, comme Play Power, Fun Station ou encore PS Kid. Inutile de préciser que dans tous les cas de figure, les pads ont beau avoir 5, 6 ou 8 boutons, deux seulement sont fonctionnels. Sachez que la Polystation se décline également en version Mini, la machine est alors un simple Game & Watch avec écran intégré.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 14 juil. 2014 à 20:09

Ils ont osé :rire:

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Sommaire Dossier
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  • Les Famiclones et autres copies
  • Un fonctionnement aléatoire
  • Designs "évolutifs"
  • Des clones à garder sur soi
  • Les copies opportunistes
  • Le Game & Watch déguisé
  • Au-delà du jeu
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