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Page Dossier Conclusion

Conclusion
En dépit de la démocratisation du jeu vidéo et de son poids de plus en plus important sur l'industrie culturelle, les médias généralistes ont encore trop tendance à ne s'y intéresser que lorsqu'il est vecteur de buzz et de polémiques. Voilà sans doute pourquoi, malgré sa reconnaissance au plus haut niveau de l'Etat (plusieurs créateurs ont déjà été décorés de l'insigne de Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres), le jeu vidéo continue à véhiculer une image négative. De trop nombreux observateurs ignorent encore que derrière les titres qui font du bruit, et qui ne sont pas toujours les meilleurs, il existe aussi des petits bijoux de créativité, de sensibilité et de poésie. Bref, le jeu vidéo n'a pas besoin de polémiques pour exister, et les controverses qui ont fait – et feront encore – son histoire, prouvent simplement qu'il est un miroir fidèle de la société.

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Sommaire Dossier
  • Joueur au volant, mort au tournant
  • Des jeux de baston transgressifs
  • Quand les héros sont des bad boys
  • Des jeux gore et malsains
  • L'ultra-violence n'a plus de limites
  • Cachez ce sein que je ne saurais voir !
  • Une femme-objet pour jouer à la poupée
  • Le viol ou la limite à ne pas franchir
  • Des jeux accusés de racisme
  • La religion, un sujet sensible
  • La provoc' pour faire le buzz
  • Des jeux de guerre dérangeants
  • Des jeux basés sur des faits réels
  • On ne touche pas aux enfants !
  • Jeux vidéo et argent : un tabou
  • Des jeux dangereux pour la santé
  • Des polémiques à côté de la plaque
  • Les victimes de Familles de France
  • Conclusion
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