Même si peu de choses ont finalement filtré sur "Outcast 2 : The Lost Paradise", difficile de ne pas être déçu par son annulation tant le premier volet est culte. Un univers aussi vaste qu'original, un scénario très travaillé, des personnages aux réactions crédibles, un design réussi et des musiques sublimes ont fait de ce jeu une expérience inoubliable. L'engouement est donc grand quand le studio belge Appeal annonce une suite à la fin de l'année 1999. The Lost Paradise doit sortir d'abord sur PS2 en 2002, la version PC suivra quelques mois plus tard. En 2000, les développeurs restent bien silencieux. L'année suivante, ils diffusent les premières images et quelques informations. Le joueur incarne encore Cutter Slade, pris dans un conflit entre la civilisation Talan et des envahisseurs plus évolués. L'aventure se déroule toujours sur la planète Adelpha, mais propose de nombreux lieux inédits à explorer. Outcast 2 intègre un cycle jour/nuit et des effets météo. La technologie voxel est abandonnée au profit d'un moteur 3D plus classique ; le résultat semble magnifique. Toutefois, Appeal juge que le projet n'est pas encore suffisamment abouti pour le montrer à l'E3 2001. Le studio continue à diffuser des dessins conceptuels de temps à autre. Mais en avril 2002, il annonce brutalement que le développement est suspendu ! Il précise tout de même que "Outcast 2 n'est pas annulé, il a été interrompu pour une période de temps indéfinie". Une période infinie, devrait-on plutôt dire, puisque Appeal fait faillite quelques mois plus tard... Les fans tentent bien de faire pression sur l'éditeur Infogrames avec une pétition, mais sans succès. Quant à Symbiosis, "suite spirituelle" d'Outcast développée par d'anciens d'Appeal, il connaîtra le même triste destin.
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