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Les 20 jeux les plus prometteurs auxquels vous ne jouerez jamais

16ème - Tiberium / PC-PS3-360

D'accord, la première incursion de Command & Conquer dans le domaine des FPS, baptisée Renegade, n'est pas vraiment restée dans les mémoires... Mais Tiberium, la seconde tentative dans le genre, avait tout pour s'imposer. Lorsqu'il est annoncé par EA début 2008, le projet est déjà en développement depuis plus de deux ans. Tiberium met le joueur dans la peau de Ricardo Vega, un soldat du GDI devant combattre l'invasion des Scrins, la race extraterrestre apparue à la fin de C&C3. Pour cela, il dispose d'une seule arme polyvalente, le GD10, qui fait aussi bien office de fusil d'assaut que de lance-missiles. Et il peut compter sur l'aide de ses alliés, héritage des origines stratégiques de la série. Concrètement, le joueur peut, tant qu'il contrôle un gisement du précieux minerai vert, donner des ordres à une escouade composée de différents types de soldats. Le jeu prend donc une dimension tactique. Enfin, en théorie... En pratique, Tiberium emprunte plutôt la dimension "trou noir" quand Electronic Arts l'annule en septembre 2008. Il faut dire que l'éditeur subit alors la crise économique de plein fouet (EA annoncera la suppression d'un millier d'emplois, soit 10% de ses effectifs, quelques semaines plus tard). Officiellement, le motif d'annulation de Tiberium n'a toutefois rien à voir avec une histoire de sous : selon un porte-parole de la compagnie, le jeu n'atteignait pas les exigences de qualité fixées. Dommage que nous n'ayons pas pu en juger par nous-mêmes.

 

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