Söldner : Secret Wars, c'est l'histoire d'un jeu plein d'ambition. Trop, sans doute. En plus de reprendre les éléments de Battlefield, le soft propose un système d'achat d'armes dans la ligne de Counter-Strike, et une balistique réaliste à la Operation Flashpoint (sur le papier...). Bref, Söldner s'inspire de ce qui se fait de mieux en matière de FPS à l'époque. Et il ne se contente pas de reprendre ce qui marche à droite et à gauche, mais promet aussi deux innovations : des décors destructibles et une interface de commandement. Malheureusement, ces belles promesses auraient mérité quelques mois de développement supplémentaires pour se concrétiser. Car lorsque Söldner sort en mai 2004, il est loin d'être fini. Le jeu est blindé de bugs en tous genres. Il freeze, il crashe. La conduite des véhicules est pour le moins étrange. La destruction des décors est assez aléatoire. Le lag est omniprésent. Ah, et les cartes ont été conçues pour 128 joueurs, alors que le soft n'est finalement jouable qu'à 32. On passe donc son temps à se balader dans de vastes environnements vides... Après un lancement aussi catastrophique, la messe était dite, et ce ne sont pas les patches successifs et une extension qui ont changé quelque chose à ce ratage complet.
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