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Page Dossier L'avis d'un joueur

Cyp est un vieux briscard du FPS, qui a découvert Battlefield avec le tout premier opus. Depuis, il a cumulé plusieurs centaines d'heures de jeu sur divers épisodes de la série. Dans cette interview garantie presque sans troll, il partage avec nous son expérience.

jeuxvideo.com > Avant de découvrir Battlefield 1942, quelle était ton expérience en matière de FPS multijoueur ?

Cyp > Passionné de FPS depuis Wolfenstein, j'ai joué de manière sporadique à Duke Nukem 3D et Doom en LAN. Puis, avec l'apparition de l'ADSL, je me suis mis à jouer énormément à Counter Strike. Battlefield 1942 est l'un des premiers jeux qui m'en a fait décrocher.

jeuxvideo.com > A la sortie de BF1942, quelles ont été tes impressions ? Qu'est-ce qui t'a plu dans le jeu ?

Cyp > A sa sortie, le jeu semblait franchement révolutionnaire, avec ses véhicules terrestres, maritimes et aériens, ses grandes maps et ses affrontements de grande envergure (64 joueurs !). Je me rappelle d'une impression de liberté énorme en découvrant le jeu, j'étais stupéfait par exemple de pouvoir manœuvrer le porte-avions, ou faire des tirs de barrage avec les croiseurs.

jeuxvideo.com > Tu étais plutôt infanterie ou véhicules ? Quels sont les véhicules que tu préférais piloter ? Quelle classe jouais-tu le plus souvent ?

Cyp > Les deux mon capitaine ! Ce que j'ai tout de suite aimé avec cette série, c'est de pouvoir varier les plaisirs dans une même partie. Quel autre jeu permettait, en l'espace de deux minutes, de faire du dogfight endiablé entre zincs de la WW2, puis de se parachuter chez l'ennemi pour tenter de capturer un drapeau en évitant les tirs d'un char ? En infanterie, je jouais surtout médecin, antichar et sapeur, à mes yeux les classes les plus utiles à l'équipe. Côté véhicules, j'appréciais beaucoup les tanks et les chasseurs, avec lesquels on pouvait vraiment renverser le cours d'une partie (un peu trop sans doute pour ces derniers).

jeuxvideo.com > Au final, combien de temps as-tu passé sur le jeu ? Quels souvenirs en gardes-tu ?

Cyp > Entre 100 et 200 heures de jeu, difficile à dire. J'en garde un excellent souvenir, pour moi un nouveau genre était né avec Battlefield 1942.

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jeuxvideo.com > Tu es alors passé à Battlefield 2. Qu'as-tu pensé de cette suite ?

Cyp > Avant la sortie de Battlefield 2, j'avais migré, comme beaucoup de joueurs, sur son précurseur : le mod Desert Combat pour BF1942. C'était une "totale conversion" dans la guerre moderne qui introduisait plein de nouveautés, citons entre autres un système d'artillerie inédit et malheureusement jamais repris depuis (nécessitant la coopération de troupes au sol avec l'artilleur), un avion cargo servant de point de respawn, et bien sûr l'apparition des hélicoptères de combat. Concernant Battlefield 2, le jeu était une claque à sa sortie, avec un moteur graphique superbe pour l'époque, des maps immenses et très bien conçues. Les affrontements prenaient vraiment une dimension hollywoodienne avec cet opus. Enfin, BF2 introduisait les avions à réaction et les hélicoptères (dont j'avoue être un grand fan), et se permettait même d'ajouter une pincée de STR avec le commandant et sa vue stratégique. C'est aussi le début d'une certaine rationalisation du gameplay, au profit de la coopération (commandant, système d'escouades) mais parfois au détriment de la liberté : exit les croiseurs et les sous-marins, sans doute trop anecdotiques.

jeuxvideo.com > L'introduction des statistiques personnelles dans BF2 a parfois pourri les parties en encourageant des comportements pas très fair-play. Quel est ton avis sur la question ?

Cyp > Etant un joueur d'un genre en voie d'extinction, c'est-à-dire qui cherche avant tout à s'amuser, et décide de lancer ou non un jeu juste en fonction de cet objectif, je vois globalement d'un assez mauvais œil tout ce qui tend à encourager artificiellement un comportement addictif : leveling, unlocks, achievements... J'étais donc assez déçu par les armes à débloquer, mais on pouvait le faire assez rapidement. Concernant les comportements antijeu, selon moi ils existaient déjà avant et ne sont pas liés aux stats personnelles mais plutôt aux nombreuses possibilités du jeu et à ses défauts d'équilibrage. Je pense par exemple au "dolphin jump" agaçant, au baserape et à la suprématie générale des avions dans cet opus.

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jeuxvideo.com > Tu n'as pas apprécié la bêta de Battlefield 2142, peux-tu nous dire pourquoi ?

Cyp > Essentiellement car je n'ai pas du tout accroché à l'univers, et trouvais le design général des maps et des véhicules peu inspiré. Les armes par défaut semblaient vraiment désavantagées par rapport à celles à débloquer, et la grosse innovation du jeu, le mode Titan, était complètement pourrie par le spam grenade.

jeuxvideo.com > Du coup, en bon PCiste, tu as dû patienter jusqu'à la sortie de Bad Company 2, en 2010, pour pouvoir jouer à un nouveau Battlefield. Ça valait le coup d'attendre aussi longtemps ?

Cyp > Oui et non. Bad Company 2 représente une grosse mise à jour graphique quand on vient de BF2, et apporte quelques innovations sympathiques, comme le mode Ruée, qui encourage la coopération. Je m'en suis tout de même lassé assez vite, essentiellement à cause des maps "couloir", des problèmes d'équilibrage et du manque de finition de l'ensemble. J'ai également été très déçu par la maniabilité consolisée des hélicos, qui m'a fait craindre le pire pour BF3 :)

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jeuxvideo.com > Un mot sur la campagne solo de BC2 ?

Cyp > Je ne suis pas très fan de jeux solo, et j'ai vite abandonné cette campagne, après une heure ou deux d'ennui.

jeuxvideo.com > Venons-en à Battlefield 3. Tu sembles totalement conquis, non ?

Cyp > On retrouve enfin l'essence de la série : des maps très bien conçues et variées, des affrontements à 64 joueurs et des véhicules jouissifs. Le jeu a repris les bons éléments de Bad Company 2 (mode Ruée, gameplay en infanterie similaire), mais ne traîne pas le boulet du portage issu de la version console. Les graphismes, élément pourtant secondaire pour moi, sont franchement somptueux et enterrent tout ce que j'ai pu voir auparavant. Enfin, je trouve que dès le lancement la finition est déjà très bien soignée. Il y a bien sûr quelques points à régler, comme la vision nocturne, qui est également diurne et d'une portée infinie, ce qui en fait quasiment un cheat intégré, mais dans l'ensemble c'est beaucoup plus abouti que BF2 à sa sortie. J'ai fini par faire avec le système d'unlocks et la tendance à l'onanisme statistique, quand le jeu est bon c'est secondaire. Un gros effort a été fait pour éviter la suprématie aérienne, avec des AA mobiles surpuissantes. Les pilotes sont obligés de procéder de façon très prudente pour durer, il faut effectuer des escarmouches puis se mettre à couvert ou s'enfuir. Je trouve que c'est un bon compromis, car on prend suffisamment de plaisir à piloter les avions et hélicos, sans avoir pour autant la mainmise sur la partie : l'infanterie et les tanks restent la clé d'une victoire d'équipe.

jeuxvideo.com > Et la fameuse interface Battlelog, tu fais partie de ses adeptes ou de ses détracteurs ?

Cyp > J'ai d'abord été un peu surpris de voir mon navigateur s'ouvrir en voulant lancer le jeu, ou de devoir lancer une partie pour pouvoir configurer mes touches. Mais à l'usage, Battlelog est finalement bien mieux que les interfaces bancales auxquelles DICE nous a habitué : le server browser est très rapide (point essentiel), il propose des filtres assez complets, et permet de charger le jeu en tache de fond pendant qu'on continue à surfer. Il manque encore une gestion de file d'attente, mais l'avantage de Battlelog c'est qu'il peut être patché très facilement indépendamment du jeu.

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jeuxvideo.com > Tu as essayé le solo de BF3 ?

Cyp > Très peu, les QTE m'ont vite refroidi et je suis trop absorbé par le multi.

jeuxvideo.com > Qu'espères-tu pour l'avenir de la série ? Quels éléments voudrais-tu voir améliorés, quelles fonctionnalités ajoutées ?

Cyp > Tout d'abord, j'espère que DICE continuera à prendre le temps pour développer ses suites et innover, je ne souhaite pas une mise à jour annuelle payante à la Call of Duty. J'attends plutôt un suivi exemplaire de BF3, avec de nouvelles maps en plus des recyclages (bienvenus) du DLC Back to Karkand. A plus long terme, j'attends toujours un MMOFPS ultime qui permettrait au joueur de prendre part à un conflit immense entre factions, en ne négligeant pas la partie FPS pure : le gameplay de Battlefield me semblerait tout indiqué.

jeuxvideo.com > Merci

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Sommaire Dossier
  • Les origines de DICE
  • Les grands principes de la série
  • Battlefield 1942 / PC
  • Campagne d'Italie / PC
  • Arsenal Secret / PC
  • Battlefield Vietnam / PC
  • Battlefield 2 / PC
  • Forces Spéciales / PC
  • Les booster packs / PC
  • Battlefield 2142 / PC
  • Northern Strike / PC
  • Modern Combat / PS2 - Xbox - Xbox 360
  • Battlefield : Bad Company
  • Battlefield 1943 / PS3 - Xbox 360
  • Bad Company 2 / PC - PS3 - Xbox 360
  • Bad Company 2 : Vietnam / PC - PS3 - Xbox 360
  • Battlefield 3 / PC - PS3 - Xbox 360
  • Battlefield 3 / PC - PS3 - Xbox 360
  • Back to Karkand / PC - PS3 - Xbox 360
  • Battlefield Heroes / PC
  • Battlefield Play4Free / PC
  • Battlefield : Bad Company 2 / iOS - Android
  • Battlefield 3 : Aftershock / iPhone - iPad
  • Le flop Söldner / PC
  • Joint Operations : Typhoon Rising / PC
  • Quand Battlefield rencontre Star Wars
  • L'avis d'un joueur
  • Quel avenir pour la série ?
  • Conclusion
La vidéo du moment