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Quelques pistes pour devenir créateur - Les jeux vidéo indépendants

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Quelques pistes pour devenir créateur
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Quelques pistes pour devenir créateur
Vous souhaitez devenir développeur indépendant ? Alors oubliez, pour l'instant, les problématiques financières ou autres évoquées précédemment. Ce qui compte avant tout, c'est que si l'on a les idées et l'envie, rien n'est impossible. D'autant que de nos jours, faire un « garage game » est loin d'être hors de portée. Des outils sont à disposition comme par exemple les middlewares 3D tels que Shiva ou Unity 3D qui gratuitement, offrent de vastes possibilités : moteur 3D, moteur physique, son 3D, lightmapping, shaders, gestion du joystick... Tout aussi idéal pour se lancer si ce n'est plus, faire un jeu flash ou un jeu Indie Game sur Xbox Live (c'est expressément fait pour ça !) est possible pour se forger une expérience. Maintenant, si l'on débute totalement en programmation, il ne faut pas oublier qu'éditer des niveaux sur un Trackmania ou un Little Big Planet est un très bon début ! Ce dernier permet d'ailleurs à la communauté de porter un jugement détaillé sur le fruit de son dur labeur...

Maintenant, si l'on veut être formé plutôt qu'autodidacte, les écoles d'informatique, un peu partout en France sont la meilleure des cibles. Ne pas hésiter non plus à se rendre au Paris Games Week durant Octobre pour en apprendre plus lors du forum des métiers. Notre dossier sur les métiers du jeu vidéo peut également donner des pistes.

Durant le dernier Paris Games Week, le grand prix étudiant faisait concourir les jeunes « indépendants » d'écoles de France et leurs projets. Le dernier jeu gagnant en date : Michel, un livre interactif sur iPad.

A présent, afin d'être pleinement convaincu du potentiel du jeu vidéo indépendant, analysons les plus belles perles qui nous ont été offertes dernièrement !

Mis à jour le 18/11/2011
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COMMENTAIRES

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hauretax
hauretax
MP
le 01 févr. 2013 à 16:39

sa a l'air simpa

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BLAK-DeaD
BLAK-DeaD
MP
le 13 janv. 2012 à 07:09

super sa!

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GallionNiffleur
GallionNiffleur
MP
le 06 déc. 2011 à 13:07

Euh, En quoi ca m'aide pour mon futur travail ça ?

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Keinan
Keinan
MP
le 21 nov. 2011 à 13:57

Mouais pas convaincu par les softs de créations. :non2: JV.com a oublié de cité l'UDK d'Epic(comprenez Unreal Développement Kit) qui a énormément d'outils. Basé sur le moteur de l'Unreal engine 3.

Pour info l'UDK existe en version gratuite, qui est très très fournit et complet, et très simple d'utilisation (même pour les personnes sans connaissances particulières au développement et même si il est en Anglais, il existe moultes tutos sur le web ! )vous pouvez notamment concourir a l’Indie Games. Le seul hic ? ... vous n'avez pas le droit de commercialiser votre jeux, mais vous avez le droit de le diffuser gratuitement (charte d'utilisation de l'UDK)

Exemple de soft indépendant développer avec l'UDK : Q.U.B.E ; The Ball ; Waves et Sanctum ... etc etc ... :ok:

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LGV
LGV
MP
le 21 nov. 2011 à 10:28

"Dossier" fort incomplet... Developpeur independant, ce n'est pas forcement se cantonner a de petites productions qu'on retroue a qq € sur les digital store et les services mobiles.

Il existe encore bcp de gros *studios* independants, qui ont des contrats avec des editeurs pour la publication de jeux, ainsi que des studios qui "achetent" les services de marketing / logistiques des filieres d'edition en restant maitres du developpement.

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xana33
xana33
MP
le 20 nov. 2011 à 20:22

Ya aussi RPG MAKER VX

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Machavelie
Machavelie
MP
le 20 nov. 2011 à 12:48

Pour Linux ( ubuntu ) quel est le meilleur, et gratuit s'il vous plaît ? :)

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Yokirox
Yokirox
MP
le 20 nov. 2011 à 07:44

Il y a aussi plein d'autre programme mais on ne va pas tous les cité non plus :ok:

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nuktos
nuktos
MP
le 19 nov. 2011 à 19:49

Il y a aussi GameDevelop.

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leloupdeshonan
leloupdeshonan
MP
le 19 nov. 2011 à 15:08

J'utilise Shiva qui utilise un language LUA qui permet d'éviter certains language trop compliqué a mon gout comme ceux de unity.
Il faut savoir que shiva ne permet pas l'import de shader.
Après j'ai pu tester unity qui est vraiment super pour l'infographiste (plein de paramètre cool est d'effet a placer sur la caméra)

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Sommaire Dossier
  • Jouer à des jeux indépendants = militer pour la créativité
  • Développer un jeu indépendant, un véritable parcours du combattant ?
  • Quelques pistes pour devenir créateur
  • Amnesia : The Dark Descent
  • Aquaria
  • Blocks That Matter
  • Braid
  • Limbo
  • Machinarium
  • Minecraft
  • Super Meat Boy
  • The Path
  • VVVVVV
  • World of Goo
  • Egalement à ne pas rater...
  • Interview de William David et Guillaume Martin de Swing Swing Submarine (Blocks That Matter)
  • Interview de Jonathan Blow (Braid, The Witness...)
  • Visite du studio Mojang (Minecraft)
  • Quoi dans la ligne de mire ?