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Page Dossier Level design et architecture esthétique des environnements : même combat

Level design et architecture esthétique des environnements : même combat
Project Zero II fait preuve d'un visuel un peu à part dans la série, et en cela interviennent plusieurs critères fondamentaux. Tout d'abord, l'apparence des fantômes et des héroïnes colle parfaitement avec les environnements, et l'esthétique folklorique japonaise est plus que jamais ancrée dans le moindre détail visuel (vêtements, décorations et ameublement sont tous très soignés et imprégnés de cette culture : voir le chapitre sur le Japon traditionnel). La direction artistique elle, éclate à l'écran notamment lors des passages en extérieur. Admirez la forêt, le cimetière, l'intérieur du grand arbre ou la vue du village sur la colline, et vous m'en direz des nouvelles ! De même, le choix des couleurs est assez phénoménal, surtout à la vue du contraste entre le noir, le blanc et le rouge pourpre des fameux papillons qui marquent la touche de poésie qu'il nous fallait. Un mélange de couleurs dont s'inspirera beaucoup le jeu The Path, au passage. Mais ce qui frappe plus que tout, c'est à quel point le level design est extrêmement crédible. Tout en mettant en valeur la beauté des environnements, il renforce l'immersion grâce à une représentation on ne peut plus fidèle de l'architecture des demeures ou des alentours du village de Tous les Dieux. Les images parlent d'elles-mêmes.

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Commentaires
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]ShadowLink[ ]ShadowLink[
MP
Niveau 48
le 14 oct. 2011 à 18:02

Je m'en rappelle comme si c'était hier :peur:

Sur Xbox à l'époque :bave:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'épouvante d'une authenticité pure
  • Naissance d'un nouveau représentant du survival
  • Claustrophobie photogénique
  • Les ravages de la mise en scène et de la réalisation
  • Mio ? Mayu ? Quelle différence ?
  • Un épisode fidèle à son aîné
  • Level design et architecture esthétique des environnements : même combat
  • La triste vie de Rei Kurosawa
  • La narration au coeur du jeu
  • Légère perte d'ambition ?
  • L'opus boudé
  • Une évolution de gameplay conséquente
  • L'apothéose du concept Project Zero
  • Zero 4D
  • Real Zero : Another Edition
  • Bouh ! Un fantôme !
  • Effets de style visuels
  • Radios, Journaux, Photos, Cadeaux
  • Le Japon traditionnel
  • Une sombre malédiction d'antan (Spoilers)
  • Affaires de famille et quêtes personnelles (Spoilers)
  • Miku Hinasaki
  • Mio et Mayu Amakura
  • Rei Kurosawa
  • Kei Amakura
  • Ruka Minazuki
  • Misaki Asou
  • Madoka Tsukimori
  • Choushiro Kirishima
  • Silent Hill n'est jamais loin
  • Le cinéma d'épouvante japonais : Ring
  • Le cinéma d'épouvante japonais : Ju-On
  • Le cinéma d'épouvante coréen : 2 Soeurs
  • Le cinéma d'épouvante thaïlandais : Shutter
  • Chou (Project Zero II)
  • Koe (Project Zero 3)
  • Noise (Project Zero : Mask of the Lunar Eclipse)
  • Les jeux à venir
  • Project Zero, série salvatrice de l'épouvante ?
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