Le synopsis de The Tormented est bien plus tourmenté (ahah !) que ceux des épisodes antérieurs, et permet ainsi d'établir un tournant important dans la philosophie de jeu des Project Zero, à savoir l'accent mis sur la narration. Déjà, les connaisseurs ne manqueront pas de remarquer qu'ici, les informations textuelles pullulent littéralement, et donnent d'ailleurs l'occasion à une nouveauté sympathique de naître : le carnet de notes compilant tous les faits les plus importants en notre connaissance. A ne pas négliger, puisqu'avec tous les liens scénaristiques croustillants qu'entretient le jeu avec les deux premiers Project Zero, il serait triste d'en manquer un bout ! Ceci est donc un fait, mais la plus remarquable des tendances narratives du titre reste cette fameuse alternance entre la vie réelle, et le monde des rêves. Rei Kurosawa étant harcelée par ses visions nocturnes, elle passe en effet de son appartement donnant lieu à de petites phases typées aventure, au manoir cauchemardesque qui lui, servira le gros du gameplay survival. D'un côté, les séquences dans l'appartement servent de "repos" tant à Rei qu'au joueur, et permettent de prendre du recul sur les évènements vécus durant la nuit, tout en révélant des informations. En revanche, soyez prévenu, des apparitions et des sons dérangeants ne tardent pas à apparaître dans le logis au fur et à mesure, et contribuent habilement à faire monter la tension. De l'autre côté, nous avons les séquences de cauchemar, à l'intérieur du manoir. Ce sont finalement elles qui font le plus progresser l'histoire. Régulièrement, dès que l'on arrive à un évènement important, le réveil interne de Rei s'active et l'on est brusquement éjecté du rêve. De cette manière, la narration progresse un peu plus à chaque chapitre, à la façon d'un roman à suspense. Maintenant, est-ce un bon choix de game design pour un jeu du genre ? Réponse dans la page qui suit…
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