CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier La narration au coeur du jeu

La narration au coeur du jeu
Le synopsis de The Tormented est bien plus tourmenté (ahah !) que ceux des épisodes antérieurs, et permet ainsi d'établir un tournant important dans la philosophie de jeu des Project Zero, à savoir l'accent mis sur la narration. Déjà, les connaisseurs ne manqueront pas de remarquer qu'ici, les informations textuelles pullulent littéralement, et donnent d'ailleurs l'occasion à une nouveauté sympathique de naître : le carnet de notes compilant tous les faits les plus importants en notre connaissance. A ne pas négliger, puisqu'avec tous les liens scénaristiques croustillants qu'entretient le jeu avec les deux premiers Project Zero, il serait triste d'en manquer un bout ! Ceci est donc un fait, mais la plus remarquable des tendances narratives du titre reste cette fameuse alternance entre la vie réelle, et le monde des rêves. Rei Kurosawa étant harcelée par ses visions nocturnes, elle passe en effet de son appartement donnant lieu à de petites phases typées aventure, au manoir cauchemardesque qui lui, servira le gros du gameplay survival. D'un côté, les séquences dans l'appartement servent de "repos" tant à Rei qu'au joueur, et permettent de prendre du recul sur les évènements vécus durant la nuit, tout en révélant des informations. En revanche, soyez prévenu, des apparitions et des sons dérangeants ne tardent pas à apparaître dans le logis au fur et à mesure, et contribuent habilement à faire monter la tension. De l'autre côté, nous avons les séquences de cauchemar, à l'intérieur du manoir. Ce sont finalement elles qui font le plus progresser l'histoire. Régulièrement, dès que l'on arrive à un évènement important, le réveil interne de Rei s'active et l'on est brusquement éjecté du rêve. De cette manière, la narration progresse un peu plus à chaque chapitre, à la façon d'un roman à suspense. Maintenant, est-ce un bon choix de game design pour un jeu du genre ? Réponse dans la page qui suit…

La narration au coeur du jeuLa narration au coeur du jeuLa narration au coeur du jeu
https://www.youtube.com/watch?v=c58i5MzlvD4
Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • L'épouvante d'une authenticité pure
  • Naissance d'un nouveau représentant du survival
  • Claustrophobie photogénique
  • Les ravages de la mise en scène et de la réalisation
  • Mio ? Mayu ? Quelle différence ?
  • Un épisode fidèle à son aîné
  • Level design et architecture esthétique des environnements : même combat
  • La triste vie de Rei Kurosawa
  • La narration au coeur du jeu
  • Légère perte d'ambition ?
  • L'opus boudé
  • Une évolution de gameplay conséquente
  • L'apothéose du concept Project Zero
  • Zero 4D
  • Real Zero : Another Edition
  • Bouh ! Un fantôme !
  • Effets de style visuels
  • Radios, Journaux, Photos, Cadeaux
  • Le Japon traditionnel
  • Une sombre malédiction d'antan (Spoilers)
  • Affaires de famille et quêtes personnelles (Spoilers)
  • Miku Hinasaki
  • Mio et Mayu Amakura
  • Rei Kurosawa
  • Kei Amakura
  • Ruka Minazuki
  • Misaki Asou
  • Madoka Tsukimori
  • Choushiro Kirishima
  • Silent Hill n'est jamais loin
  • Le cinéma d'épouvante japonais : Ring
  • Le cinéma d'épouvante japonais : Ju-On
  • Le cinéma d'épouvante coréen : 2 Soeurs
  • Le cinéma d'épouvante thaïlandais : Shutter
  • Chou (Project Zero II)
  • Koe (Project Zero 3)
  • Noise (Project Zero : Mask of the Lunar Eclipse)
  • Les jeux à venir
  • Project Zero, série salvatrice de l'épouvante ?
La vidéo du moment