La puissance ou même les fonctions annexes, comme le gyroscope ou la 3D en relief, ne sont pas des arguments en faveur des consoles traditionnelles, pour la bonne et simple raison que les smartphones et les tablettes font déjà la même chose. En revanche, il y a une chose qui leur manque : une croix, un ou deux sticks et des boutons. Les studios ont appris à faire sans, proposant des mécaniques adaptées, mais lorsqu'un jeu plus "classique" pointe son nez, les pads virtuels trouvent souvent et rapidement leurs limites, là où Sony et Nintendo peuvent se targuer de proposer un confort incomparable pour des jeux d'action, de plates-formes ou autres. Certains styles n'ont en revanche guère de difficultés à se satisfaire d'un écran tactile, les RPG, les jeux d'aventure, de réflexion etc. La question qui se pose est alors surtout de savoir si les constructeurs de smartphones ont l'intention d'intégrer des touches dédiées au jeu. Un seul l'a tenté récemment, sans succès, Sony Ericsson avec l'Xperia Play. Si d'autres fabricants se décident à suivre cette voie, les smartphones auront de leur côté la puissance ET l'ergonomie. Ne restera qu'à fournir un catalogue de jeux, ce qui est déjà en cours.
Seul l'Xperia Play s'efforce de fournir une ergonomie comparable à celles de Sony et Nintendo, mais ses ventes ne décollent pas pour autant et son catalogue PSN est maigrelet.
Sony a récemment rendu possible l'utilisation d'un pad Dualshock sur ses tablettes certifiées Playstation.