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Page Dossier Des débuts chez Sega

Des débuts chez Sega
Durant sa jeunesse, Tetsuya Mizuguchi (né en 1965) ne pense pas encore se diriger vers le jeu vidéo. Etudiant à la Nihon University au Japon, il étudie les arts et l'esthétique dans les différents médias puis, à l'obtention de son diplôme, se consacre à l'imagerie, en commençant par la réalisation d'un film en images de synthèse pour un parc d'attraction : « Megalopolis Tokyo City Battles ». Fruit du hasard, il se trouve que la firme avec qui il collabore pour ce projet n'est autre que Sega. C'est alors qu'il intègre pour de bon la boîte japonaise, où il ne tarde pas à gravir les échelons. En 1995, il travaille sur le mythique Sega Rally Championship au non moins prestigieux poste de producteur. Sorti sur Arcade, Saturn et PC, ce jeu de courses totalement arcade connaîtra une suite sur Dreamcast en 1998, sur laquelle Mizuguchi aura également mis la main à la pâte.

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Conforté du succès phénoménal de la série de rallye mais pas forcément épanoui par le concept, « Miz » décide de mettre sur la table son nouveau projet : Space Channel 5. Désormais chef créatif, il voit dans le jeu vidéo un potentiel énorme au niveau émotionnel et esthétique. Avec Space Channel 5, sa vision trouve sa véritable lancée. Dans ce jeu de rythme, vous devez danser à coup de mythiques « Up, Down, Up, Down, Chu, Chu ! » en compagnie d'Ulala, une présentatrice télé, afin de repousser une invasion alien. Après que Space Channel 5 soit sorti sur Dreamcast en 2000, Mizuguchi réalise enfin l'œuvre qu'il a tant pensée durant toutes ces années : Rez (pour plus de détails sur le jeu, voir dans la partie Oeuvres majeures). Suite à la sortie PS2 de Space Channel 5 en 2002 et de sa suite Space Channel 5 : Part 2 (avec Michael Jackson en guest-star !) un an plus tard, c'est le début de la fin pour la collaboration entre Sega et Mizuguchi. Avec le démantèlement de Sega et la mort de la Dreamcast, l'auteur sent qu'il ne pourra plus créer de concepts aussi librement qu'il le voudrait. Il quitte donc Sega, pour aller fonder son propre studio.

Oui, il faut être ouvert d'esprit...

Commentaires
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[SoONeR]_ [SoONeR]_
MP
Niveau 9
le 27 août 2011 à 03:28

Quelle jeux formidable Sega Rally 2 je l'est encore :)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Des débuts chez Sega
  • Q Entertainment : le vaisseau-mère - Lumines
  • Q Entertainment : le vaisseau-mère - Meteos
  • Q Entertainment : le vaisseau-mère - Every Extend Extra
  • Q Entertainment : le vaisseau-mère - Rééditions en tous genres
  • Participations annexes - Mazes of Fate, Gunpey et N3
  • Participations annexes - Shenmue et No More Heroes
  • Rez, concept et histoire
  • Rez, un shooter expérimental
  • Child of Eden, le digne héritier de Rez
  • Child of Eden, l'empire des sens
  • Child of Eden, un voyage sensoriel
  • La synesthésie dans un jeu vidéo ?
  • Les Genki Rockets
  • Le voyage continue
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