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Page Dossier Des licences massacrées

La casualisation pousserait aussi les éditeurs à "massacrer" leurs licences afin de les rendre plus grand public. Les fans des premiers Rainbow Six et Ghost Recon n'en reviennent toujours pas de voir ce qu'Ubisoft a fait de ces deux fleurons de la tactique... Au-delà de la seule difficulté, le problème qui se pose est l'éternel dilemme de la suite : faut-il faire la même chose pour contenter les fans, au risque de se faire taxer d'immobilisme, ou faut-il tenter de faire évoluer la série et se mettre à dos les adeptes de la première heure ? Une question impossible à trancher tant les cas divergent. Après bien des errements, la saga Tomb Raider a su trouver la bonne formule et ne cesse de s'améliorer. Need for Speed a perdu beaucoup de fans en route en multipliant les expériences : tuning, monde ouvert, simulation... Avant d'effectuer un retour aux sources salutaire. La mode est d'ailleurs au "reboot", c'est-à-dire à un retour aux origines de certaines licences. Mortal Kombat et Medal of Honor l'ont fait avec un certain succès. S'il appartient aux éditeurs de décider de l'orientation de leurs franchises, c'est à nous, joueurs, qu'il appartient de décider de leur sort en plébiscitant ou en boudant le résultat.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 21 mai 2014 à 19:43

Pourquoi il n'y a pas Crash et Spyro ?

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Sommaire Dossier
  • Des prix en hausse ?
  • La durée de vie en question
  • Des suites à outrance
  • Un manque d'originalité ?
  • La "casualisation"
  • Des licences massacrées
  • Les contenus téléchargeables
  • Des protections abusives
  • Un certain manque de finition
  • Les évolutions positives
  • Conclusion
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