CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Une console surexploitée

Il est encore trop tôt pour proposer une nouvelle machine, alors que la Megadrive se vend bien. Sega décide quand même d'innover afin de tenter de dépasser la SNES, légèrement plus puissante et possédant elle aussi son lot d'innovations , dont le fameux Mode 7). Le premier « add-on » de la Megadrive, le Mega-CD (Sega CD en Amérique du Nord), sort en 1992 au Japon (1993 aux États-Unis et en 1994 eu Europe). Cet accessoire sort en même temps que la Megadrive II, qui n'est autre qu'un simple relooking de la Megadrive.

Comme son nom le laisse penser, le Mega-CD permet de faire tourner des jeux édités sous forme de CD-ROM, et de lire des CD Audio et des CD-G. Comme les CD ont une capacité plus importante que les cartouches, ils permettent de faire des jeux plus beaux et plus complets, ce qui laisse présager d'un bel avenir pour cet objet. Malheureusement il passe pour un gadget aux yeux du public car il coûte cher, et peu de jeux seront développés pour cet accessoire. De plus, la plupart de ces jeux sont de mauvaise qualité et ne peuvent dépasser les limitations de la console. Il existera plusieurs modèles du Mega-CD : le Mega-CD I (Sega-CD I en Amérique), pour la première génération de Megadrive/Genesis. Et peu après le Mega-CD II (Sega-CD II en Amérique), conçu pour la Megadrive II et la Genesis II. Le coût de fabrication de ce dernier est réduit, tandis que sa fiabilité est accrue.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Une console surexploitéeUne console surexploitée

Par la suite, il va exister un grand nombre de Megadrive, preuve de son succès un peu partout dans le monde :

- Le Victor/JVC Wondermega modèle « RG-M1 » (X'eye en Amérique du Nord, jamais sorti en Europe). Issu d'un partenariat avec l'entreprise Victor (JVC en Occident), il intègre à la fois une Megadrive et un Mega-CD. Sorti en 1992 au Japon, un nouveau look sortira trois semaines plus tard, sous le nom de Sega Wondermega.

- Le Mega-PC. Sorti en 1992, c'est un PC construit par IBM ou Amstrad (selon le processeur Intel 286 ou 386) qui intègre un port de cartouches Megadrive. Une version ultérieure, le Mega-Plus, est équipé d'un processeur Intel i486.

- Le Tera-PC : De la même manière que le Mega-PC, c'est une tour d'ordinateur possédant une Megadrive intégrée. Sorti uniquement au Japon.

- Sega Multi-Mega (Genesis CDX en Amérique du Nord, Multi-Mega CDX au Brésil). Il fait à la fois office de Megadrive, de Mega-CD et de lecteur CD portatif.

- Sega PAC (PAC-S10/PAC-S1) : Périphérique pour le laserdisc Pionnier LaserActive, qui permet de lire des jeux Megadrive, Mega-CD et Mega LDs (jeux spécialement conçu par Sega sortis sur le format Laserdisc) et lecteur CD+G (CD-Audio qui contient aussi des données graphiques).

- La Mega-Jet. En 1993, Sega et la compagnie aérienne Japan Air Lines s'associent pour doter les avions de Mega-Jet. C'est une manette possédant un port de cartouches Megadrive qui se branche sur les écrans LCD.

- Enfin, il existe aussi de nombreux émulateurs vendu actuellement dans le commerce, reprenant les designs des différentes consoles Megadrive/Genesis, ou de consoles portables, incluant les hits de Sega.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Une console surexploitéeUne console surexploitéeUne console surexploitéeUne console surexploitée

En 1994, Sega sort le dernier atout de cette console. A l'origine, le Projet Jupiter est censé être une console à part entière, mais une autre machine de la firme, la Saturn, doit sortir dans l'année qui suit au Japon. Ce projet, renommé Projet Mars, puis finalement 32X, se présente sous la forme d'une grosse cartouche qui se branche sur la Megadrive et permet de passer la console de 16 à 32 bits. Ce module calcule la 2D avec effets et la 3D et améliore la qualité du son, laissant à la console la seule tâche de faire les calculs de la 2D simple. Les jeux ainsi développés peuvent être beaucoup plus puissants que sur n'importe quelle console actuelle, et contrairement au Mega-CD, les limitations techniques de la console ne sont pas un problème. Ce dernier add-on de la console sera lui aussi un échec, à cause de son prix, mais aussi de son arrivée tardive, le monde, tant du côté des développeurs que du public, préférant investir dans la nouvelle génération de consoles qui est déjà prévue dans moins d'un an.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Une console surexploitée

La Megadrive sera re-commercialisée en Amérique du Nord avec un design légèrement différent : c'est la Genesis III. Cette version n'apportera rien de nouveau, et servira uniquement à écouler les derniers stocks de cartouches vierges, qui contiendront des jeux déjà existants ou totalement nouveaux.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Une console surexploitée

Durant sa vie, la Megadrive a su rivaliser face à la SNES, avec près de 40 millions de consoles vendues, contre environ 49 millions pour sa rivale. C'est en cette période que Sega et Nintendo sont considérés comme de vrais rivaux.

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Nicomacdo Nicomacdo
MP
Niveau 15
le 09 juil. 2012 à 20:14

La 32X fut une c.... monumentale, peut être la pire de l'histoire des jeux vidéos. Sega a perdu une grande partie de la confiance de son public avec ça, déjà échaudé avec le peu convainquant Mega-CD. Et cela explique en parti l'échec de la Saturn.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • 1940-1964 : la création
  • De 1965 au début des années 80 : premier tournant
  • 1982-1984 : coup d'essai sur le marché des consoles
  • 1983-1984 : le krach des consoles
  • 1985-1990 : l'ère Master System, une seconde tentative
  • 1988-1994 : la Megadrive, et une nouvelle mascotte
  • Une console surexploitée
  • Fin 1994-1997 : fin du règne partagé avec Nintendo
  • 1998-2001 : I have a Dream... cast
  • 1990-1994 : Sega présent sur tous les fronts
  • 1995 : la Nomad, dernière tentative portable
  • Depuis 2001, des perspectives d'avenir
  • Conclusion
A lire aussi
Les ingrédients du J-RPG idéal 21 mars 2014, 09:45
L'évolution du genre Beat Them all 28 févr. 2014, 08:48
Le studio Naughty Dog 30 déc. 2013, 09:44
La série Shin Megami Tensei 29 mars 2013, 09:35
La vidéo du moment