Dossiers

Sonic 3D : Flickies' Island / Megadrive-Saturn (1996)

Jaquette Sonic 3D : Flickies' Island - MegadriveSonic 3D : Flickies' Island marque lui aussi la fin d'une époque, puisque cet épisode, commandé au studio britannique Traveller's Tales, est le dernier à sortir sur une Megadrive en fin de vie. Mais il symbolise aussi les difficultés de Sega à rebondir après cette époque privilégiée. La Saturn a pris le relais et le constructeur compte beaucoup sur Sonic X-treme, le premier opus en full 3D, pour mettre en avant les capacités de sa 32 bits. Hélas, après avoir périclité pas mal de temps, le projet finit par tomber à l'eau courant 1996. Pour s'assurer qu'un Sonic sorte à Noël sur sa nouvelle console, Sega décide de réaliser en catastrophe une version Saturn de Sonic 3D : Flickies' Island qui n'était initialement prévu que sur Megadrive. Le titre paraît donc simultanément sur les deux supports, bien que sa réalisation en 3D isométrique – un rendu de plus en plus désuet à l'époque – ne soit pas la meilleure façon de faire entrer la série dans la modernité. Peu jouable, ennuyeux, dénué des sensations de vitesse typiques de la série, cet épisode déçoit globalement les fans.

Versions Megadrive (images 1 et 2) et Saturn (images 3 et 4)

Sonic 3D : Flickies' Island MEGA - Screenshot 10Sonic 3D : Flickies' Island MEGA - Screenshot 14Sonic 3D : Flickies' Island Saturn - Screenshot 20Sonic 3D : Flickies' Island Saturn - Screenshot 15

 

Sonic 3D contient 7 zones constituées chacune de 3 actes (deux niveaux + un affrontement contre un boss) qui se déroulent dans des environnements variés fidèles aux épisodes précédents. Mais l'objectif est invariablement le même : il consiste à sauver les Flickies, des oisillons transformés en robots par le Dr. Robotnik, et à les conduire jusqu'à la sortie. Sonic peut sauter et effectuer son Spin Dash ainsi que certaines actions spécifiques comme une transformation en tornade lorsqu'il passe sur un ventilateur. Mais l'impression permanente de glisser et la difficulté à négocier les sauts à cause de la perspective (malgré le pavage en damier) rendent la jouabilité assez crispante. Et si le rendu visuel est agréable (surtout dans la version Saturn), le level design peu inspiré renvoie davantage à Sonic Labyrinth qu'à SegaSonic the Hedgehog, ce qui n'est pas vraiment un compliment. Il y a toutefois quelques secrets à découvrir, dont des niveaux bonus qui évoquent ceux de Sonic 2 et permettent de récupérer les fameuses émeraudes, dont la seule utilité est de modifier la fin du jeu.

 

> Plus d'infos sur Sonic 3D : Flickies' Island

 

Version Megadrive

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Player HD

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Fermer Fermer

Retour haut de page